如果我将他们的文档理解为foundhere,他们使用隐式运算符将Vector3转换为Vector2,反之亦然。我认为它们...
当尝试使精灵的枢轴与光标的位置相同时 - Vector3 objPos - 并从光标位置实例化对象减去一些差异 - Vector3 diff - Unity 抛出一个错误,指出“运算符 '-' 在类型的操作数上不明确” 'Vector2' 和 'Vector3'” 即使这两个变量都是 Vector3public Transform baseDot;public KeyCode mouseLeft;public Vector2 ...
将Vector2转换为Vector3。 Vector2可以隐式转换为Vector3(z 在结果中设置为零)。 using UnityEngine; public class ExampleScript :MonoBehaviour{ void Start() {Vector2v2 = newVector2(1, 2);Debug.Log("Vector2is: " + v2); // convert v2 to v3Vector3v3 = v2;Debug.Log("Vector3is: " + v3)...
矢量可视化工具:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/vector-visualizer-294644?aid=1100lpo999月惊喜促销:https://prf.hn/l/Vx8OgWn满60刀9折优惠码:SEP10BER, 视频播放量 1397、弹幕量 0、点赞数 33、投硬币枚数 2、收藏人数 67、转发人数 10, 视频
Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 表示2D的位置和向量(例如:网格中的纹理坐标,或者材质中的纹理偏移) Vector3 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型
您可以在Vector3构造函数中传递所需的值:
Vector,意为“向量”,顾名思义这两个 Unity 的类 (Classes) 在 Unity 中负责与运动有关的功能。其中 Vector2 用于表示 2D 向量与点,而 Vector3 则表示 3D 的。 在数学中,(简单地说)向量指具有大小和方向的量。2D 向量包含了 x, y 轴的方向与大小,3D 向量则比 2D 多了 z 轴的方向与大小。
Unity中通过Vector2、Vector3、Vector4来储存二维、三维和四维向量(XYZW),同时还有Vector2Int、Vector3Int这两种整形向量。向量间具有加法和减法的运算符函数重载,向量和数值量间具有乘法和除法的运算符函数重载。坐标、位移、力、速度、旋转等都会用上向量。
Vector3 someFun (Vector2 v) { return new Vector2 (...); } As you see the types dont match but there is no error. Does Vector2 inherit from Vector3 or is there a cast between the two? c# unity-game-engine Share Follow asked Jul 26, 2014 at 17:48 Cristian Garcia 9,80466 ...
Vector3 someFun (Vector2 v) { return new Vector2 (...); } As you see the types dont match but there is no error. Does Vector2 inherit from Vector3 or is there a cast between the two? c# unity-game-engine Share Follow asked Jul 26, 2014 at 17:48 Cristian Garcia 9,80466 ...