在Unity中,可以使用Vector2来移动GameObject。Vector2是Unity中的一个二维向量类型,用于表示平面上的位置和方向。 要在Unity中移动使用Vector2的GameObject,可以按照以下步骤进行操作: 首先,确保你已经在场景中创建了一个GameObject,并将其附加到一个脚本组件上。 在脚本中,你可以使用Vector2类型的变量来存储移动的方向...
例如,如果有一个Vector2变量pos,可以通过下面的方式将其转换为Vector2Int: 代码语言:txt 复制 Vector2 pos = new Vector2(3.5f, 2.8f); Vector2Int posInt = new Vector2Int(Mathf.RoundToInt(pos.x), Mathf.RoundToInt(pos.y)); Vector2Int具有以下优势和应用场景: 优势: 整数类型的坐标值更加精确,避...
struct in UnityEngine 描述 用于表示 2D 向量和点。 在某些地方,可以使用该结构表示 2D 位置和向量 (例如Mesh中的纹理坐标或Material中的纹理偏移)。在大多数其他情况下, 需要使用 Vector3。 静态变量 down用于编写 Vector2(0, -1) 的简便方法。
由于大部分游戏中,角色、场景或物品在二维平面或三维空间中存在移动或位置变换的行为,因此 Vector2 与 Vector3 在 Unity 项目中几乎是必不可少的类,作为初学入门 Unity 的人一定无法绕开对该类的学习与使用。 根据Unity 文档,Vector2 / Vector3Constructor 中包含的分量值为 float 类型。因此,构造 Vector2 和 Ve...
Vector2用来表示二维向量,关于二维向量的基本知识就不提及了,可以自行百度学习,这里只说在Unity中使用的细节点。 1.向量长度 Vector2中有三个方式取向量长度,分别是两个属性magnitude、sqrMagnitude,一个方法SqrMagnitude(),这三个区别是带sqr前缀是长度的平方,因为计算真实向量长度需要开方运算,据说在计算机中做开方运算...
using UnityEngine; public class Vector2Test : MonoBehaviour { void Start() { // 上下左右,对应坐标系上下左右 print(Vector2.down); print(Vector2.up); print(Vector2.left); print(Vector2.right); print(Vector2.one); print(Vector2.zero); ...
代码开源: Wnity/UnityMath Vector2用来表示二维向量,Unity中求vector2的反射需要用到Vector2.Reflect(dir, up)方法,使用时要注意up向量必须是单位向量,否则结果是错的。
using UnityEngine; public class Examples :MonoBehaviour{Vector2m_NewPosition; //This is the new X position. Set it in the Inspector. public float m_XPosition; // Use this for initialization void Start() { //Initialise the vector m_NewPosition = newVector2(0.0f, 0.0f); } ...
Vector2 Description 描述 Representation of 2D vectors and points.表示2D 的向量和点。 This structure is used in some places to represent 2D positions and vectors (e.g. texture coordinates in a Mesh or texture offsets in Material). In the majority of other cases a Vector3 is used.这个结构用...
关于Unity中Vector2和Vector3的使用 Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型