struct in UnityEngine 描述 用于表示 2D 向量和点。 在某些地方,可以使用该结构表示 2D 位置和向量 (例如Mesh中的纹理坐标或Material中的纹理偏移)。在大多数其他情况下, 需要使用 Vector3。 静态变量 down用于编写 Vector2(0, -1) 的简便方法。
由于大部分游戏中,角色、场景或物品在二维平面或三维空间中存在移动或位置变换的行为,因此 Vector2 与 Vector3 在 Unity 项目中几乎是必不可少的类,作为初学入门 Unity 的人一定无法绕开对该类的学习与使用。 根据Unity 文档,Vector2 / Vector3Constructor 中包含的分量值为 float 类型。因此,构造 Vector2 和 Ve...
struct in UnityEngine説明 2D ベクトルと位置の表現This structure is used in some places to represent 2D positions and vectors (e.g. texture coordinates in a Mesh or texture offsets in Material). In the majority of other cases a Vector3 is used.Static 変数 down Vector2(0, -1) と同じ...
Vector2用来表示二维向量,Unity中有关求Vector2之间角度的方法有两个,Angle(a, b)和SignedAngle(a, b),返回值都是最小角度,但SignedAngle()是有分正负的,正数代表a向量逆时针转动角度就会和b向量同向,同理负数代表顺时针。 这里的正负也可以理解为绕z正轴旋转方向,unity是左手坐标系,z轴是以屏幕向内为正,绕...
Vector2用来表示二维向量,关于二维向量的基本知识就不提及了,可以自行百度学习,这里只说在Unity中使用的细节点。 1.向量长度 Vector2中有三个方式取向量长度,分别是两个属性magnitude、sqrMagnitude,一个方法SqrMagnitude(),这三个区别是带sqr前缀是长度的平方,因为计算真实向量长度需要开方运算,据说在计算机中做开方运算...
unity vector2 垂直向量 点和矢量 点(point):是n维空间中的一个位置,无大小、方向。 矢量(vector):用于和标量区分开,矢量是n维空间中一种包含了大小(模 - magnitude)和方向(direction)的有向线段。 矢量的模指的是这个矢量的长度(大小),其值是任意非负数。
using UnityEngine; public class Vector2Test : MonoBehaviour { void Start() { // 上下左右,对应坐标系上下左右 print(Vector2.down); print(Vector2.up); print(Vector2.left); print(Vector2.right); print(Vector2.one); print(Vector2.zero); ...
Vector2类实例方法 Normalize方法:单位化Vector2实例 public void Normalize(); 此方法用来单位单位化向量,即将Vector2实例进行单位化处理。此方法改变了原始向量,无返回值。实例属性normalized与此方法功能相同,但使用属性normalized来单位化向量时,不改变原始向量值,且有返回值。
关于Unity中Vector2和Vector3的使用 Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型
Unity的Vector2.Perpendicular()函数正是用来解决这个问题的。这个函数可以将一个向量逆时针旋转90度,从而得到垂直向量。其使用方法非常简单,只需要传入一个Vector2类型的向量作为参数,函数就会返回一个垂直的向量。例如,假设有一个向量v = (1, 0),那么使用Vector2.Perpendicular(v)将会返回垂直向量(0...