Vector3Int.CeilToIntpublic static Vector3Int CeilToInt (Vector3 v); 描述 通过对每个值执行 Ceiling 操作将 Vector3 转换为 Vector3Int。 因为存在浮点数到整数的转换,所以精度会降低。 版权所有 © 2019 Unity Technologies. Publication 2019.1 教程社区答案知识库论坛Asset Store法律条款隐私政策Cookie不要...
ToString对于该向量,返回整齐格式化的字符串。 运算符 operator -将一个向量减去另一个向量。 operator !=如果向量不同,则返回 true。 operator *将向量乘以一个数值。 operator +将两个向量相加。 operator ==如果向量相等,则返回 true。 Vector3将 Vector3Int 转换为 Vector3。
IntField() 整数字段 EditorGUILayout.FloatField() 浮点数字段 EditorGUILayout.TextField() 文本字段 EditorGUILayout.Vector2Field() 二维向量字段 EditorGUILayout.Vector3Field() 三维向量字段 EditorGUILayout.Vector4Field() 四维向量字段 它们的规律就是方法名都是以 Field 结尾,大伙们可以根据绘制的类型选择相...
Unity3D类解析之Vector3By张鑫Vector3这词最早是谁发明的无从考证了,但是Unity3D里出现了这个名词的时候,我才意识到这个不是D3D和o..
Vector3和Vector2的每个分量 默认为float 浮点数,但是有些情况下,我们只需要整形int就可以了。Unity提供了Vector2Int 和 Vector3Int. public class TipsVector2Int : MonoBehaviour { //UnityTips By @UnityAsk [Header("当不需要精确到浮点数的适时候,比如只用整形就可以的时候")] public Vector2Int characterPo...
Vector2 screenSize=newVector2(Screen.width,Screen.height);float scaleFactor=0;switch(m_ScreenMatchMode){caseScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight:{// We take the log of the relative width and height before taking the average.// Then we transform it back in the original space.// the reason to ...
childCount int型,你子元素的数量。。。 lossyScale Vector3类型,相对世界坐标系缩放。 Functions Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space=Space.Self) : void 平移物体,space可以是Self和World,这个不用说了吧 Rotate (eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void 绕欧拉角...
该属性类型必须是被LinkageAnimation所识别的类型,目前有:Bool,Color,Float,Int,Quaternion,String,Vector2,Vector3,Vector4,Sprite,可以自行添加任意类型。 该属性必须是可读可写属性(不包括字段)。 该属性必须是实例属性(Instance)。 只要是满足以上要求的属性,将他所属脚本挂在场景物体上,就可以监听该物体,通过关键...
Unity中V2,V3,V2Int,V3Int,Quaternion的序列化 三、代码实现 1.自定义Vector3 [Serializable] public class CustomVector3 { public float x, y, z; public Vector3 GetValue() { return new Vector3(x, y, z); } public CustomVector3() { } ...
static function Vector3Slerp(Vector3from, Vector3to, floatt) Description描述(翻译信息来自 U_鹰) Spherically interpolates between two vectors. 球形插值在两个向量之间。我感觉叫“弧线插值”更直观一些。 Interpolates from towards to by amount t. The returned vector'smagnitudewill be interpolated between...