顺序如下: 比较Sprite Renderer组件的Sorting Layer,排列越前的Sorting Layer,显示在越下层; 若多张精灵图的Sorting Layer一致,则继续比较同样是Sprite Renderer组件的 Order in Layer,默认值是0,数值越小,显示在越下层; 若以上两项都一致,最后根据Transparency Sort Mode的策略来判断。 1 Sorting Layer Sorting Layer...
在Unity中,你可以通过以下步骤为SpriteRenderer设置Sorting Layer: 在Unity编辑器中,选择你想要设置Sorting Layer的游戏对象。 在Inspector面板中,找到SpriteRenderer组件。 展开SpriteRenderer组件,找到“Sorting Layer”属性。 点击下拉箭头,选择你想要分配的Sorting Layer。如果你想要创建一个新的Sorting Layer,可以点击“Add...
也可以直接修改 Sprite 的 Z 轴,因为 2D 游戏中摄像机的模式是正交 Orthographic 的,但修改 Z 轴的优先级小于 Sorting Layer (二)代码示例 GameObject obj = new GameObject(); SpriteRenderer sr = obj.AddComponent<SpriteRenderer>(); // 动态的改变图片 sr.sprite = Resources.Load<Sprite>("dead1"); ...
Sorting Layer:排序层//全层,越下方的优先级越高 OrderinLayer:排序值//同层,正负值表示谁在前后 private SpriteRenderer spriteRenderer; public Sprite sprite;//在inspector面板上修改值 void Start() { spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();//获取组件 spriteRenderer.sprite = sprite;//用脚本修改...
Sorting Layer 用于设置不同层的Sprite渲染顺序 Order in Layer 用于设置在同一层中的Sprite渲染顺序 如果想实时改变多个Sprite的渲染顺序,就需要修改一些属性以便无论精灵在场景中如何移动,均以正确的顺序渲染。由于“Oder in Layer”属性仅接受整型参数,所以利用Z轴似乎是个更好的选择。
今天结合网上的一个教程复习了一下Unity中2D俯视角游戏的渲染顺序设置。 首先是在Hierachy中的摆放顺序,靠下的物体渲染顺序靠后; 然后是Sprite Renderer组件,可以通过组件中的Sorting Layer和Sprite Sort Point手动指定顺序: 如图所示,每一个图片可以
添加SortingLayer: Top。 创建一个空场景 TestSortingLayer。 创建一个节点,重命名为 Red,挂载 SpriteRenderer 组件,在 Sprite 属性点击右侧小圈后选择 Unity 的自带资源 Background,修改颜色为红色。 复制Red 结点,重命名新节点为 Green,修改颜色为绿色,将 Green 的结点往右下角移动,使得两个结点不完全重叠。大致关...
2. 在Sprite Renderer组件中,找到Sorting Layer和Order in Layer属性。3. Sorting Layer表示物体所属的...
1.创建sprite:sky 2.设置Position,纹理与层级 Sorting Layers:sprite的分类层,层级越靠前,优先级越高,相同情况下后被渲染。 Order in Layer:sprite在所在层中的顺序,数值越大,优先级越高,相同情况下后被渲染。 3.创建草地sprite 4.创建Background对象管理背景,并建立子父关系 ...
Sprite Mask 勾选自定义范围 Sprite要用作遮罩的精灵。 Alpha Cutoff如果 Alpha 包含透明区域和不透明区域之间的混合,则可以手动确定所显示区域的分界点。通过调整 Alpha Cutoff 滑动条即可更改此分界点。 Sorting Layer遮罩的排序图层。 Order in Layer排序图层中的顺序。