顺序如下: 比较Sprite Renderer组件的Sorting Layer,排列越前的Sorting Layer,显示在越下层; 若多张精灵图的Sorting Layer一致,则继续比较同样是Sprite Renderer组件的 Order in Layer,默认值是0,数值越小,显示在越下层; 若以上两项都一致,最后根据Transparency Sort Mode的策略来判断。 1 Sorting Layer Sorting Layer...
透明物体或者粒子特效可透过 sorting layer & order in layer 机制调整 rendering order 透明物体 shader 通常不会写 z-buffer(ZWrite Off) 可hack inspector 来设定 renderer.sortingLayerID 以及 renderer.sortingOrder 2D Sprite renderer 使用 sorting layer & order in layer 机制来调整 rendering order,以控制 de...
由于“Oder in Layer”属性仅接受整型参数,所以利用Z轴似乎是个更好的选择。 Unity中Sprite的渲染优先级如下图,从高到低: 如果两个Sprite的“Sorting Layer”和“Order in Layer”均相同,那么在3D世界坐标中离相机更近的Sprite会被先渲染。 在明白了Sprite的渲染顺序后,接下来之要写个简单的脚本更改Sprite坐标的...
Order in Layer即手动指定顺序,优先级比Sprite Sort Point高。 Sprite Sort Point可以选择用图片的中心(center)或者锚点(pivot)来作为比较渲染顺序的点,比较标准可以自己设定,在“Project Settings -> Graphics -> Transparency Sort Mode ”中可以选择哪一种比较方式,比如选择custom,然后下方的轴填(0, 1, 0),则...
5. 通过调整Sorting Layer和Order in Layer的数值,可以改变物体的前后关系。请注意,只有使用Sprite ...
Order in Layer 用于设置在同一层中的Sprite渲染顺序 如果想实时改变多个Sprite的渲染顺序,就需要修改一些属性以便无论精灵在场景中如何移动,均以正确的顺序渲染。由于“Oder in Layer”属性仅接受整型参数,所以利用Z轴似乎是个更好的选择。 Unity中Sprite的渲染优先级如下图,从高到低: ...
因为我现在还没有找到一个可以用代码改变精灵Sprite Renderer的上面的Order in Layer值得方法,如果你知道你可以用你的方法去改变它的层级,让它在上面说到的点击函数OnClick里面显示在动物前面。然后我说说我的方法,首先在Sprite Renderer找到属性Sorting Layer,然后给这个属性添加一个为Frog的值。
新版本 Unity 需要安装 2D Sprite 包才能使用 Sprite Editor 点击Sprite Editor,进入编辑模式 一、Single 图片编辑 (一)Sprite Editor 基础图片设置(右下角窗口) 主要用于设置单张图片的基础属性 Name:图片名字 Position:在图片中的偏移位置和宽高。单张图片无法设置,默认左下角位置为 (0, 0) ...
Unity的渲染层级(layer),决定了2D游戏的渲染顺序,值越大的层级越后渲染,因渲染层级大的物体会覆盖渲染层级小的物体。在Sprite Renderer中,分为Sorting Layer和Order in Layer,通过这两个属性可以设置物体的渲染层级。 然而在2D游戏中,常常会有角色一会儿跑到物体前,一会儿跑到物体后面的情况,如下图。
前提:制作sprite时,将坐标放置于底部。玩家与树同在一个Sorting Layer,通过调整Order in Layer参数实现需求(默认树的Order in Layer为 1 ,玩家的Order in Layer为 2 ) 此代码绑定在树对象的子对象上,此子对象是一个空对象,其身上绑定有一个勾选了is Trigger的Circle Collider碰撞体,Circle Collider的大小按个人...