顺序如下: 比较Sprite Renderer组件的Sorting Layer,排列越前的Sorting Layer,显示在越下层; 若多张精灵图的Sorting Layer一致,则继续比较同样是Sprite Renderer组件的 Order in Layer,默认值是0,数值越小,显示在越下层; 若以上两项都一致,最后根据Transparency Sort Mode的策略来判断。 1 Sorting Layer Sorting Layer...
Sprite Renderer Sprite Renderer组件用于渲染__精灵__并控制其在2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了Sprite Renderer组件的游戏对象。还可以通过Components菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。
2. 在Sprite Renderer组件中,找到Sorting Layer和Order in Layer属性。3. Sorting Layer表示物体所属的...
也可以直接修改 Sprite 的 Z 轴,因为 2D 游戏中摄像机的模式是正交 Orthographic 的,但修改 Z 轴的优先级小于 Sorting Layer (二)代码示例 GameObject obj = new GameObject(); SpriteRenderer sr = obj.AddComponent<SpriteRenderer>(); // 动态的改变图片 sr.sprite = Resources.Load<Sprite>("dead1"); ...
方案2.将顶层Image替换为SpriteRenderer,调节OrderinLayer的值 1.调整Canvas的RenderMode为ScreenSpace-Camera,给RenderCamera一个摄像机。 2.调整粒子特效的Renderer的Order inLayer的数值,因为新建的UI和Canvas的SortingLayer为Defalut,OrderinLayer为0。想要粒子特效在底图之上,其OrderinLayer的值就要比底图的值大,将粒...
然后是Sprite Renderer组件,可以通过组件中的Sorting Layer和Sprite Sort Point手动指定顺序: 如图所示,每一个图片可以归入到一个Sorting Layer中 可以自定义layer,上面的layer先渲染,下面的后渲染,如果两个图片的Layer相同,则可以通过Sprite Sort Point或者Order in Layer 来区分顺序。
Sorting Layer:排序层//全层,越下方的优先级越高 OrderinLayer:排序值//同层,正负值表示谁在前后 private SpriteRenderer spriteRenderer; public Sprite sprite;//在inspector面板上修改值 void Start() { spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();//获取组件 spriteRenderer.sprite = sprite;//用脚本修改...
开发《A Place for the Unwilling》游戏第一部要解决的问题就是让精灵可以围绕其它精灵前后移动,呈现出真实的深度感觉。SpriteRenderer组件有两个属性,可以改变场景中Sprite的渲染顺序。 Sorting Layer 用于设置不同层的Sprite渲染顺序 Order in Layer 用于设置在同一层中的Sprite渲染顺序 ...
精灵遮罩用于隐藏或显示精灵或精灵组的各个部分。精灵遮罩仅影响使用精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件的对象。
开发《A Place for the Unwilling》游戏第一部要解决的问题就是让精灵可以围绕其它精灵前后移动,呈现出真实的深度感觉。SpriteRenderer组件有两个属性,可以改变场景中Sprite的渲染顺序。 Sorting Layer 用于设置不同层的Sprite渲染顺序 Order in Layer 用于设置在同一层中的Sprite渲染顺序 ...