顺序如下: 比较Sprite Renderer组件的Sorting Layer,排列越前的Sorting Layer,显示在越下层; 若多张精灵图的Sorting Layer一致,则继续比较同样是Sprite Renderer组件的 Order in Layer,默认值是0,数值越小,显示在越下层; 若以上两项都一致,最后根据Transparency Sort Mode的策略来判断。 1 Sorting Layer Sorting Layer...
Order In Layer设置精灵在其排序图层中的渲染优先级。首先渲染编号较低的精灵,编号较高的精灵叠加在前者之上。 Mask Interaction设置精灵渲染器在与精灵遮罩交互时的行为方式。请参阅下面的遮罩交互 (Mask Interaction)部分中不同选项的示例。 None精灵渲染器不与场景中的任何精灵遮罩交互。这是默认选项。
然后是Sprite Renderer组件,可以通过组件中的Sorting Layer和Sprite Sort Point手动指定顺序: 如图所示,每一个图片可以归入到一个Sorting Layer中 可以自定义layer,上面的layer先渲染,下面的后渲染,如果两个图片的Layer相同,则可以通过Sprite Sort Point或者Order in Layer 来区分顺序。 Order in Layer即手动指定顺序,优...
Sorting Layer:所在排序层 Order in Layer:排序层的序号 也可以直接修改 Sprite 的 Z 轴,因为 2D 游戏中摄像机的模式是正交 Orthographic 的,但修改 Z 轴的优先级小于 Sorting Layer (二)代码示例 GameObject obj = new GameObject(); SpriteRenderer sr = obj.AddComponent<SpriteRenderer>(); // 动态的改变...
开发《A Place for the Unwilling》游戏第一部要解决的问题就是让精灵可以围绕其它精灵前后移动,呈现出真实的深度感觉。SpriteRenderer组件有两个属性,可以改变场景中Sprite的渲染顺序。 Sorting Layer 用于设置不同层的Sprite渲染顺序 Order in Layer 用于设置在同一层中的Sprite渲染顺序 ...
要修正此问题,我们需要了解下Sprite Renderer组件的Sorting Layer与Order in Layer属性:Sorting Layer属性中可添加一系列特定名称的排序分组,Unity将按照组顺序依次渲染其中的Sprite;当多个Sprite同属一个Sorting Layer分组时,则可通过Order in Layer属性的值大小来决定它们的渲染顺序。
Sorting Layer & Order in Layer Sorting Group Sprite Mask 的模板值 Sprite Render 与Mask 的关系 简介 根据官方文档,Sprite Mask 可以用来遮罩 Sprite 或者 Sprite Renderer。用法是将 Sprite Mask 组件添加到遮罩对象上,然后将 Sprite Renderer 组件添加到需要被遮罩的对象上。从这里可以看出 Sprite Mask 不属于 ...
MeshRenderer 和SpriteRenderer都是继承自Renderer; SpriteRenderer Inspector: Sorting Layer对应的是Renderer的sortingLayerName 字段 最大优先级,根据Sorting Layer的顺序:越在下面,越后渲染,显示在更前 order in Layer对应的是Renderer的sortingOrder字段; 相同层Sorting Layer,不同Order in Layer(层内顺序):根据Order...
Sprite游戏对象就是通过Sprite Renderer控件中的Sprite属性选择一个Sprite对象来渲染显示在Scene视图中的。 效果如下图所示: Color 默认值为#FFFFFFFF,即Spirit显示为原色。可以通过设置Color属性改变Spirit的整体颜色。 Flip 有X和Y两个勾选项,可以通过勾选Flip属性对sprite沿X和Y方向进行翻转,这样的反转方式只会影响Sp...
在URP渲染管线中,只有在透明队列被渲染的物体才能使用Sorting Axis、Sorting Layer和Order in Layer这些机制(当然,非透明物体使用这种机制也没有意义),以我们游戏为例,可以以“地面-阴影(若有)-人物/建筑”等方式进行Order in Layer的分层。Sprite Sort Point则是Sorting Axis的依据。 Sprite Renderer将主材质默认以...