应用纹理:将准备好的纹理图案应用到Sprite上。在Unity的Sprite Renderer组件中,可以设置纹理的渲染模式为Pattern,并选择对应的纹理图案。 通过以上步骤,Sprite就可以使用Pattern纹理渲染来呈现出所选择的图案效果。 Pattern纹理渲染的优势在于可以实现丰富多样的视觉效果,同时也可以提高游戏或应用的性能。由于Pattern纹理是通过...
Mesh、Mesh Renderer、Skinned Mesh Renderer(带蒙皮的网格渲染) Shape:从 Inspector 中提供的任意网格形状发射粒子 Type:指定从何处发射粒子。 Vertex ,顶点发射粒子;Edge,边缘发射粒子;Triangle ,面片发射粒子 Single Material:指定是否从特定子网格(由材质索引号标识)发射粒子。如果启用此属性,则会显示一个数字字段,...
可能是这种情况,我们导入的模型包含了SkinnedMeshRenderers组件,但是我们其实并不需要它运动。这种情况下,我们使用MeshRenderer组件替换它,会有助于性能提升。当我们在Unity中导入模型时,如果我们在模型的导入设置中选择不导出动画,这个模型就会包含一个MeshRenderer组件替换SkinnedMeshRenderers组件。 -如果我们只在一些时刻...
首先还是在场景层次窗口进行编辑,先创建一个 Sprite,操作如下: 创建后,会在 Scene 视图中看到一个三角形,如图所示: 在选定 Sprite 的情况下,会在检视器看到 Sprite Renderer,如下所示: 我们再选定下,之前创建的空的 GameObject,如下所示: 会发现,空的 GameObject 和 Triangle 都有 Transform 栏。 而Triangle 的...
Sprite Renderer Sprite Renderer组件用于渲染__精灵__并控制其在2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了Sprite Renderer组件的游戏对象。还可以通过Components菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。
一个Sprite Mask 一个SpriteRenderer(Visible Inside Mask) 图片置换 放大镜 控制粒子显示范围 给粒子添加遮罩 释意: SpriteRenderer Sprite定义该组件应渲染的精灵纹理。单击右侧的小圆点可打开对象选择器窗口,然后从可用精灵资源列表中进行选择。 Color定义精灵的顶点颜色,用于对精灵的图像进行着色或重新着色。使用拾色器...
【Unity】SpriteRenderer实现填充遮罩 使用2D SpriteRenderer实现和UGUI一样的效果 父级 子物体 效果 当更改父物体的填充度FillAmount,就会 现在就是要用2D SpriteRenderer去实现同样的效果 这样是可以实现遮罩显示 但是无法修改“填充值”变动遮罩 实在没有办法了,找到了优秀的策划美术---《万能的小哥》,有办法了...
SpriteRenderer r;//定义//Use this for initializationvoidStart () { r= gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();//绑定到SpriteRenderer上}//Update is called once per framevoidUpdate () {//---//把物体修改成黑色并透明//---r.color =newColor(0f, 0f, 0f, 0f); } } 然后将脚本拖到需要...
UnitySpriteRenderer represents a Unity sprite renderer. 更多信息 范例 基本范例(1) Load the package and open a project: In[1]:= In[2]:= Copy to clipboard. In[3]:= Direct link to example Out[3]= Get properties: Copy to clipboard....
塔防类游戏经常会碰到防御塔的攻击范围增加的问题,如果是类似保卫萝卜中的太阳这类的防御塔,攻击范围增加后容易出现攻击图片未覆盖到敌人却对敌人造成伤害这种与视觉不符的情况。 分析 有用过SpriteRenderer来获取对象大小的小伙伴都知道,SpriteRenderer.bounds.size准确的返回当前物体显示的大小,而物体的Scale属性受父物体...