Sprite Renderer Sprite Renderer组件用于渲染__精灵__并控制其在2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了Sprite Renderer组件的游戏对象。还可以通过Components菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。
有用过SpriteRenderer来获取对象大小的小伙伴都知道,SpriteRenderer.bounds.size准确的返回当前物体显示的大小,而物体的Scale属性受父物体的缩放以及图片原始像素大小的影响下不能准确反映物体显示的大小,所以我们需要通过SpriteRenderer返回的大小上下手。 在反复的观察中,发现公式:SpriteRenderer返回的值=原始像素大小 ÷ 10...
在使用Unity制作2D像素游戏时,经常会遇到Canvas中的Image与世界中的Sprite Renderer大小不一致的情况,即使是同一素材也会有差别: 特别是对于像素游戏,这会导致画面中的逻辑像素大小不统一,影响观感。 由于Unity使用了不同的方式来处理它们,首先要了解它们的大小是如何计算的。 Pixels Per Unit 图片导入选项中的Pixels P...
Unity的Sprite Renderer和Canvas底下的Image其实都是在渲染精灵图,两者甚至都可以用到Atlas,但要注意的是两者并不能同时处于一套制作流程之下。 比如,按照一般行业内的UI特效流程,我们是需要在Canvas之下建立UI Image来渲染精灵图的,如果我们在做资产的时候注意下object的Component,会发现有个Canvas Renderer,这其实Unity...
unity LineRenderer绘画 unity sprite renderer 我们把游戏开发中的Sprite叫做精灵对象,简称精灵,就是游戏中的一个具有行为的元素。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了 Sprite Renderer 组件的游戏对象。还可以通过 Components 菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer)...
2D物体-》Sprite Renderer组件-》Draw Mode Simple:默认值,强行拉伸 Sliced:根据九宫格切片,中间部分拉升,四角不变 Tiled:根据九宫格切片,中间部分重复平铺,四角不变 当启用 Sliced / Tiled 时 会多出Width、Height属性,此时应使用 Rect Tool(快捷键T)而非 Scale Tool 进行大小拖拽。
Sprite Renderer 2D精灵渲染器 Sprite:指定让精灵渲染器渲染哪张精灵图片,用代码可以做动画 Color:主颜色,向上叠加其他颜色,用代码可以做颜色切换 Filp:沿着X轴或者Y轴进行镜像旋转 Material:赋材质,一般是默认材质 Draw Mode:贴图模式 ---Simple普通模式: -...
二、SpriteRenderer 2D图片渲染组件 Sprite:存放2D图片资源,2d图片TextureType必须是Sprite; Color:这个值轻易不要改; Flip:x轴反转,Y轴反转; DrawMode: 渲染方式: Simple:简单模式 Sliced:九宫格模式; Tiled:填充模式: (TiledMode:连续填充、自适应填充) ...
同样,对于一个2D图片来说,如果你将其拆成了两部分,那么可以通过这种方式将两个2D对象组合在一起,调整子对象之间的距离,之后将其视为一个完整的对象即可。 4.4 Inspector-检查器窗口 如果你希望查看一个GameObject并改动它的组件参数,增加或者移除组件,你可以点击Hierarchy窗口中的目标对象。然后Inspector就可以显示改对...
2D场景搭建 方法一:从Project视图中拖拽相应的Sprite到Hierarchy视图中或者场景视图中。 方法二:依次点击Gameobject->2DObject->Sprite,然后通过SpriteRender应用相对应Sprite贴图。 Sprite Renderer 精灵渲染器 Sprite:欲渲染的精灵对象。精灵对象的产生可以在“Texture importer”面板设置。