Unity原生2D的..很久没有在这里发帖了。工作之后的空闲时间太少了,工作日最多也就挤个3小时出来搞自己的东西。Unity的UI系统都有九宫格的模式了,但是不明白为什么不给SpriteRenderer也做个九宫格。既然可以
有用过SpriteRenderer来获取对象大小的小伙伴都知道,SpriteRenderer.bounds.size准确的返回当前物体显示的大小,而物体的Scale属性受父物体的缩放以及图片原始像素大小的影响下不能准确反映物体显示的大小,所以我们需要通过SpriteRenderer返回的大小上下手。 在反复的观察中,发现公式:SpriteRenderer返回的值=原始像素大小 ÷ 10...
今天是SpriteRenderer,其实很多参数还是蛮麻烦的,如果我有任何的错误希望大家指出,我立刻修改!最后希望大家别光收藏嘛...点个赞好不好免费的!!, 视频播放量 7859、弹幕量 1、点赞数 463、投硬币枚数 185、收藏人数 773、转发人数 19, 视频作者 普通公鸡wh, 作者简介
使用2D SpriteRenderer实现和UGUI一样的效果 父级 子物体 效果 当更改父物体的填充度FillAmount,就会 现在就是要用2D SpriteRenderer去实现同样的效果 这样是可以实现遮罩显示 但是无法修改“填充值”变动遮罩 实在没有办法了,找到了优秀的策划美术---《万能的小哥》,有办法了 将遮罩的图片换成这样的图,通过修改Alp...
unity LineRenderer绘画 unity sprite renderer 我们把游戏开发中的Sprite叫做精灵对象,简称精灵,就是游戏中的一个具有行为的元素。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了 Sprite Renderer 组件的游戏对象。还可以通过 Components 菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer)...
where UI images consist always of rectangles. The reason for creating meshes will be explained in the next section; we will see how important it is, as it has an important performance impact. 意思是sprite renderer与image生成的mesh不同;sprite可以自动沿着透明图形轮廓创建网格,而Image创建的就是俩三...
今天我要说的是SpriteRenderer,这个在U3D的2D模式非常有用,现在就来说下怎么修改颜色 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//---//修改SpriteRenderer颜色的功能//---publicclassXXX : MonoBehaviour { SpriteRenderer r;//定义//Use this for initializationvoidStart () { r= gameObject.GetComponent<SpriteRen...
二、SpriteRenderer 2D图片渲染组件 Sprite:存放2D图片资源,2d图片TextureType必须是Sprite; Color:这个值轻易不要改; Flip:x轴反转,Y轴反转; DrawMode: 渲染方式: Simple:简单模式 Sliced:九宫格模式; Tiled:填充模式: (TiledMode:连续填充、自适应填充) ...
1 我们用官方案例2D Platformer里面的天鹅图片资源为例。首先我们有八个Sprite素材,是天鹅飞行时刻的不同姿态。2 我们同时选中这八个Sprite对象,尝试将它们拖动到Hierarchy面板中。这种情况下,Unity会自动蹦出Create New Animation窗口而不是导入为多个Sprite对象。我们输入文件名保存。3 我们看到,自动创建了一个游戏...
同样,对于一个2D图片来说,如果你将其拆成了两部分,那么可以通过这种方式将两个2D对象组合在一起,调整子对象之间的距离,之后将其视为一个完整的对象即可。 4.4 Inspector-检查器窗口 如果你希望查看一个GameObject并改动它的组件参数,增加或者移除组件,你可以点击Hierarchy窗口中的目标对象。然后Inspector就可以显示改对...