Sprite Renderer Sprite Renderer组件用于渲染__精灵__并控制其在2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了Sprite Renderer组件的游戏对象。还可以通过Components菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。
使用2D SpriteRenderer实现和UGUI一样的效果 父级 子物体 效果 当更改父物体的填充度FillAmount,就会 现在就是要用2D SpriteRenderer去实现同样的效果 这样是可以实现遮罩显示 但是无法修改“填充值”变动遮罩 实在没有办法了,找到了优秀的策划美术---《万能的小哥》,有办法了 将遮罩的图片换成这样的图,通过修改Alp...
有用过SpriteRenderer来获取对象大小的小伙伴都知道,SpriteRenderer.bounds.size准确的返回当前物体显示的大小,而物体的Scale属性受父物体的缩放以及图片原始像素大小的影响下不能准确反映物体显示的大小,所以我们需要通过SpriteRenderer返回的大小上下手。 在反复的观察中,发现公式:SpriteRenderer返回的值=原始像素大小 ÷ 10...
Unity的Sprite Renderer和Canvas底下的Image其实都是在渲染精灵图,两者甚至都可以用到Atlas,但要注意的是两者并不能同时处于一套制作流程之下。 比如,按照一般行业内的UI特效流程,我们是需要在Canvas之下建立UI Image来渲染精灵图的,如果我们在做资产的时候注意下object的Component,会发现有个Canvas Renderer,这其实Unity...
今天我要说的是SpriteRenderer,这个在U3D的2D模式非常有用,现在就来说下怎么修改颜色 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//---//修改SpriteRenderer颜色的功能//---publicclassXXX : MonoBehaviour { SpriteRenderer r;//定义//Use this for initializationvoidStart () { r= gameObject.GetComponent<SpriteRen...
1 我们用官方案例2D Platformer里面的天鹅图片资源为例。首先我们有八个Sprite素材,是天鹅飞行时刻的不同姿态。2 我们同时选中这八个Sprite对象,尝试将它们拖动到Hierarchy面板中。这种情况下,Unity会自动蹦出Create New Animation窗口而不是导入为多个Sprite对象。我们输入文件名保存。3 我们看到,自动创建了一个游戏...
unity LineRenderer绘画 unity sprite renderer 我们把游戏开发中的Sprite叫做精灵对象,简称精灵,就是游戏中的一个具有行为的元素。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了 Sprite Renderer 组件的游戏对象。还可以通过 Components 菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer)...
同样,对于一个2D图片来说,如果你将其拆成了两部分,那么可以通过这种方式将两个2D对象组合在一起,调整子对象之间的距离,之后将其视为一个完整的对象即可。 4.4 Inspector-检查器窗口 如果你希望查看一个GameObject并改动它的组件参数,增加或者移除组件,你可以点击Hierarchy窗口中的目标对象。然后Inspector就可以显示改对...
Renderer Components Sprite Renderer先于Tilemap Renderer渲染。 Camera Settings Clear Flags会影响背景渲染顺序。 Camera Depth参数会影响对象遮挡关系。 Sorting Groups 同一个Sorting Group中的对象会作为一个整体渲染。 Transform Position 2D对象在场景中的位置会对渲染顺序有细微影响。
注意:仅 UI 系统支持边框,而 2D SpriteRenderer 不支持边框。 自动切片 手动隔离精灵矩形的做法效果很好,但在很多情况下,Unity 可检测图形元素并自动进行提取,因此节省手动工作。如果单击控制栏中的Slice菜单,则会显示以下面板: 切片类型设置为Automatic时,编辑器将尝试根据透明度猜测精灵元素的边界。可为每个已识别精灵...