); } } 然后,在Unity编辑器中,将你的脚本挂载到按钮对象上,并通过Inspector窗口将按钮的 OnClick 事件指向你的脚本中的 OnButtonClick 方法。 综上所述,虽然 SpriteRenderer 本身不处理点击事件,但你可以通过结合其他组件和脚本来实现这一功能。
unity spriterenderer unityspriterenderer 改anchor Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。 我们...
Sprite Renderer Sprite Renderer组件用于渲染__精灵__并控制其在2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了Sprite Renderer组件的游戏对象。还可以通过Components菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。
由于正常状态下,按键并没有启用,所以并没有获得到Animator的组件,只有碰撞到可互动物体时才启动按键对象 所以更换为停启用Sprite Renderer
曾经在项目开发中,遇到有的时候UI不是用UGUI,比如SpriteRenderer,甚至有些项目UI是3D的,也有时候UGUI Button的一些功能不能满足我们的需求,比如Button的交互是特效或者是几个UI组成的一种交互方式,那么UGUI自带的Button其实并不能满足我们的需求; 一、思路解析 不管是UGUI的Button思路,还是任何我们常见的Button,其实操...
106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer 从这一篇开始,我们开始进行第二轮循环。 这次我们至少能够在游戏运行窗口看到一些东西。 首先还是在场景层次窗口进行编辑,先创建一个 Sprite,操作如下: 创建后,会在 Scene 视图中看到一个三角形,如图所示: 在选定 Sprite 的情况下,会在检视器看到 Sprite Renderer,如下所示...
Button Button控件除了公共的Rect Transform与Canvas Renderer两个UI组件外,Button还默认拥 有Image(Script)与Button(Script)两个组件。 组件Image(Script)里的属性与前面所讲的Image控件的Image(Script)组件里的属性是一样的,例如Source Image的图像类型仍为一个Sprite(精灵),通过为此赋值,就可改变此Button的外观了,如...
注意: Borders只支持UI系统,而不支持2D SpriteRenderer。 自动切片 手动的隔绝Sprite矩形很好用,但是在大多数情况下,Unity可以通过检测图形元素,然后自动为你提取它们,来节省你的工作。如果你点击在控制条里的那个Slice菜单,你可以看见这个面板: 当切片类型设置为Automatic,编辑器会尝试通过透明度去猜测sprite元素的边界。
.spritepublic Sprite sprite ; 描述 要渲染的精灵。SpriteRenderer 组件将渲染分配的 Sprite.sprite 精灵。通过在 sprite 变量中指定不同的精灵可更改 渲染的精灵。// Example that loads sprites from a texture in the Resources folder // and allows them to be chosen by the selection button....
2.1.1.1 Sprite Renderer 作用: 2.1.1.2 加上跳跃力 2.1.1.3 AddForce 2.1.1.4 改进跳跃力和重力 2.1.1.5 防止无限跳 2.1.1.6 障碍物 2.1.1.7 Spawn Manager 2.1.1.8 间隔安置 prefab 2.1.2 让世界更真实 2.1.2.1 无限背景图 2.1.2.2 游戏结束 2.1.3 动画 2.1.3.1 设置默认动画 2.1.3.2 跳跃动画 2.1....