Sprite Renderer Inspector 属性功能 Sprite定义该组件应渲染的精灵纹理。单击右侧的小圆点可打开对象选择器窗口,然后从可用精灵资源列表中进行选择。 Color定义精灵的顶点颜色,用于对精灵的图像进行着色或重新着色。使用拾色器设置渲染的精灵纹理的顶点颜色。请参阅此表下方的颜色部分以查看示例。
(1).【Sprite属性】:Sprite游戏对象就是通过Sprite Renderer控件中的Sprite属性选择一个Sprite对象来渲染显示在Scene视图中的。如下图所示: (2).【Color属性】:默认为#FFFFFFFF,即Sprite显示为原色。可以通过设置Color属性改变Sprite的整体颜色。如下图,修改为#0000FFFF蓝色后的效果: (3).【Flip属性】:有X和Y两...
private SpriteRenderer spriteRenderer; public Sprite sprite;//在inspector面板上修改值 void Start() { spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();//获取组件 spriteRenderer.sprite = sprite;//用脚本修改sprite spriteRenderer.color=Color.grey; spriteRenderer.flipX = true; } 物理系统:Unity的物理系统...
SpriteRenderer r;//定义//Use this for initializationvoidStart () { r= gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();//绑定到SpriteRenderer上}//Update is called once per framevoidUpdate () {//---//把物体修改成黑色并透明//---r.color =newColor(0f, 0f, 0f, 0f); } } 然后将脚本拖到需要...
Sprite Renderer 组件用于渲染精灵对象并控制其在场景中的可视化效果,下面介绍该组件: 属性 Sprite:2D图形对象,将图片素材拖拽到此处,即可生成游戏对象。 Color:着色,效果如下图。 Filp:以X轴或Y轴进行翻转。 Draw Mode:有三个模式,分别是Simple、Sliced、Tiled,介绍如下: ...
v.vertex = UnityFlipSprite(v.vertex, _Flip); v.vertex.x += 1; #if defined(PIXELSNAP_ON) v.vertex = UnityPixelSnap (v.vertex); #endif UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o); o.color = v.color * _Color * _RendererColor; } 默认情况下,使用Unity制作的2D游戏仅处理X轴和Y轴,因此我们需要修...
接上回Unity UGUI系列一 Canvas 和 Canvas Group,有个示例,用的图片是SpriteRenderer,而不是UI Image。本文就来总结一下这两者的区别,在这之前,先来看看图片导入。 参考 unity 纹理属性及UI图片导入设置 Unity 图片导入设置 Unity的UI图片规范 一、图片导入后的Texture Type ...
shell脚本的颜色集成 set +e set -o noglob # # Set Colors # bold=$(tput bold) underline=$...
color为精灵图形渲染颜色。 drawMode精灵渲染器的当前绘制模式。 flipX在 X 轴上翻转精灵。 flipY在 Y 轴上翻转精灵。 maskInteraction指定精灵如何与遮罩交互。 sizeProperty to set/get the size to render when the SpriteRenderer.drawMode is set to SpriteDrawMode.NineSlice. ...
SpriteRenderer r; //定义 // Use this for initialization void Start () { r = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); //绑定到SpriteRenderer上 } // Update is called once per frame void Update () { //--- // 把物体修改成黑色并透明 //--- r.color = new Color(0f, 0f, 0f, 0f...