Sprite Renderer Inspector 属性功能 Sprite定义该组件应渲染的精灵纹理。单击右侧的小圆点可打开对象选择器窗口,然后从可用精灵资源列表中进行选择。 Color定义精灵的顶点颜色,用于对精灵的图像进行着色或重新着色。使用拾色器设置渲染的精灵纹理的顶点颜色。请参阅此表下方的颜色部分以查看示例。
首先需要给Sprite Mask组件拖拽精灵,Sprite Mask组件会自动识别精灵的大小,要保证精灵比Sprite Renderer组件中的精灵小,当Mask Interaction选择Visible Inside Mask模式时,效果如下图左所示,当Mask Interaction选择Visible Outside Mask模式时,效果如下图右所示。 精灵排序点 (Sprite Sort Point) :在计算精灵和摄像机之间...
SpriteRenderer r;//定义//Use this for initializationvoidStart () { r= gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();//绑定到SpriteRenderer上}//Update is called once per framevoidUpdate () {//---//把物体修改成黑色并透明//---r.color =newColor(0f, 0f, 0f, 0f); } } 然后将脚本拖到需要...
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接上回Unity UGUI系列一 Canvas 和 Canvas Group,有个示例,用的图片是SpriteRenderer,而不是UI Image。本文就来总结一下这两者的区别,在这之前,先来看看图片导入。 参考 unity 纹理属性及UI图片导入设置 Unity 图片导入设置 Unity的UI图片规范 一、图片导入后的Texture Type ...
shell脚本的颜色集成 set +e set -o noglob # # Set Colors # bold=$(tput bold) underline=$...
unity spriterender 淡出淡入 ##前言 一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来主要会用到这三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件。在2D场景中,为了方便,游戏中通常会直截了当的放一快灰色背景,实现的效果虽然少了...
color为精灵图形渲染颜色。 drawMode精灵渲染器的当前绘制模式。 flipX在 X 轴上翻转精灵。 flipY在 Y 轴上翻转精灵。 maskInteraction指定精灵如何与遮罩交互。 sizeProperty to set/get the size to render when the SpriteRenderer.drawMode is set to SpriteDrawMode.NineSlice. ...
(radiusDelta*.2f,radiusDelta*.1f);// 位置随机var go=Object.Instantiate(prefab);go.transform.position=stainPos;go.transform.right=dir;go.transform.localScale=newVector3(stainScale,stainScale,1f);go.GetComponent<SpriteRenderer>().color=color;}}}publicstaticfloatRandomNum(floatnum,floatrandomness){...
Sprite、SpriteRenderer Sprite:从 Inspector 中提供的精灵形状发射粒子。 SpriteRenderer:从引用的游戏对象精灵渲染器 (Sprite Renderer) 发射粒子。 Type:指定从何处发射粒子。选择 Vertex 表示从顶点发射粒子, Edge表示从边发射粒子, Triangle表示从三角形发射粒子。默认情况下,此设置为 Vertex。 Normal Offset:在距离...