継承:Renderer 説明 2D グラフィックスのスプライトをレンダリング 変数 colorスプライトグラフィックスのレンダリングする際のカラー flipXスプライトを X 軸で反転します flipYスプライトを Y 軸で反転します spriteレンダリング対象のスプライト ...
コンポーネントメニューからゲームオブジェクトにアタッチします (Component > Rendering > Sprite Renderer。もしくは、すでに Sprite Renderer がアタッチされているゲームオブジェクトを、直接作成することができます (メニュー:GameObject > 2D Object > Sprite)。
Sprite SpriteMask SpriteRenderer StateMachineBehaviour StaticBatchingUtility StreamingController SurfaceEffector2D SystemInfo TargetJoint2D Terrain TerrainCollider TerrainData TerrainExtensions TerrainLayer TextAsset TextGenerationSettings TextGenerator TextMesh Texture Texture2D Texture2DArray Texture3D Time Touch TouchScr...
SpriteRenderer StateMachineBehaviour StaticBatchingUtility StreamingController SurfaceEffector2D SystemInfo TargetJoint2D Terrain TerrainCollider TerrainData TerrainExtensions TextAsset TextGenerationSettings TextGenerator TextMesh Texture Texture2D Texture2DArray Texture3D Time Touch TouchScreenKeyboard TrailRenderer Transfo...
お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。 CircleCollider2D Cloth ClothRenderer ClothSkinningCoefficient Collider Collider2D Collision Collision2D Color Color32 CombineInstance Compass Component ComputeBuffer
スクリプト言語 好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 class in UnityEngine / 継承:Texture 説明 キューブマップを扱うクラスです。cube map assetsの新規作成や修正を行う際に使用してください。
スクリプト言語 好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 履歴 class in UnityEngine / 継承:Behaviour 説明 projector component用のスクリプトインターフェイス。 プロジェクターは、まさに現実世界にあるプロジェクターと同じように、シーン上に様々な...
operator *2 つの Color を乗算します。各色成分は個別にスケーリングされます。 operator /Color a を float 値 b で割ります。各色成分は個別にスケーリングされます。 operator +2 つの色を加算します。各成分のコンポーネントは個別に加算されます。
canvasRenderer このGraphic で使用される CanvasRenderer color Graphic の基本カラー defaultMaterial グラフィックのためのデフォルトマテリアルを返します depth 階層のグラフィックの深度の絶対値は、レンダリングやイベントに使用されます mainTexture グラフォックのテクスチャ(読み取り専用) ma...
operator *2 つの Color を乗算します。各色成分は個別にスケーリングされます。 operator /Color a を float 値 b で割ります。各色成分は個別にスケーリングされます。 operator +2 つの色を加算します。各成分のコンポーネントは個別に加算されます。