Sprite Mask只影响到使用Sprite Renderer组件的对象。首先需要给Sprite Mask组件拖拽精灵,Sprite Mask组件会自动识别精灵的大小,要保证精灵比Sprite Renderer组件中的精灵小,当Mask Interaction选择Visible Inside Mask模式时,效果如下图左所示,当Mask Interaction选择Visible Outside Mask模式时,效果如下图右所示。 精灵排序...
Sprite Renderer Sprite Renderer组件用于渲染__精灵__并控制其在2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了Sprite Renderer组件的游戏对象。还可以通过Components菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。
2 我们同时选中这八个Sprite对象,尝试将它们拖动到Hierarchy面板中。这种情况下,Unity会自动蹦出Create New Animation窗口而不是导入为多个Sprite对象。我们输入文件名保存。3 我们看到,自动创建了一个游戏物体,其有一个Sprite Renderer组件用来显示天鹅,还有一个Animator组件,用来控制动画。4 在Animation窗口我们可以...
private SpriteRenderer spriteRenderer; public Sprite sprite;//在inspector面板上修改值 void Start() { spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();//获取组件 spriteRenderer.sprite = sprite;//用脚本修改sprite spriteRenderer.color=Color.grey; spriteRenderer.flipX = true; } 物理系统:Unity的物理系统...
接上回Unity UGUI系列一 Canvas 和 Canvas Group,有个示例,用的图片是SpriteRenderer,而不是UI Image。本文就来总结一下这两者的区别,在这之前,先来看看图片导入。 参考 unity 纹理属性及UI图片导入设置 Unity 图片导入设置 Unity的UI图片规范 一、图片导入后的Texture Type ...
Sprite、SpriteRenderer Sprite:从 Inspector 中提供的精灵形状发射粒子。 SpriteRenderer:从引用的游戏对象精灵渲染器 (Sprite Renderer) 发射粒子。 Type:指定从何处发射粒子。选择 Vertex 表示从顶点发射粒子, Edge表示从边发射粒子, Triangle表示从三角形发射粒子。默认情况下,此设置为 Vertex。 Normal Offset:在距离...
SpriteRenderer r;//定义//Use this for initializationvoidStart () { r= gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();//绑定到SpriteRenderer上}//Update is called once per framevoidUpdate () {//---//把物体修改成黑色并透明//---r.color =newColor(0f, 0f, 0f, 0f); } } 然后将脚本拖到需要...
public class Example :MonoBehaviour{SpriteRendererm_SpriteRenderer; //TheColorto be assigned to theRenderer’sMaterialColorm_NewColor; //These are the values that theColorSliders return float m_Red, m_Blue, m_Green; void Start() { //Fetch theSpriteRendererfrom theGameObjectm_SpriteRenderer = ...
Sprite(精灵)和Sprite Renderer Circle(圆) Edge(边) Rectangle(矩形) Velocity over Lifetime(生命周期内速度) Linear:四种模式,粒子在坐标轴上的线性速度 Space:Local和World Orbital:四种模式,粒子围绕坐标轴的轨道速度 Offset:四种模式,轨道中心的偏移量 ...