Sprite Sort Pointスプライトとカメラの距離を計算する場合は、Center (中央) か Pivot (ピボット) のいずれかを選択できます。詳細はSprite Sort Pointを参照してください。 詳しい説明 Color 下の画像はSprite Rendererの Color で RGB 値を変更する効果を示しています。スプライトの不透明度を変更する...
color スプライトグラフィックスのレンダリングする際のカラー drawMode スプライトレンダラーの現在の描画モード flipX スプライトを X 軸で反転します flipY スプライトを Y 軸で反転します size SpriteRenderer.drawMode が SpriteDrawMode.NineSlice に設定されるとき、レンダリングするサイズを設定/...
0 Player/Scripts/Component/SpriteKun.cs → Runtime/Scripts/Component/SpriteKun.cs File renamed without changes. 0 Player/Scripts/Component/SpriteKun.cs.meta → Runtime/Scripts/Component/SpriteKun.cs.meta File renamed without changes. 0 ...er/Scripts/Component/SpriteRendererKun.cs → ...me...
※SpriteRendererのSpriteを変更する場合事前にPullを実行する必要があります。 UnityEngine.SystemInfo SystemInfoのメンバーの値を取得します。 [Pull] : 実行中のアプリケーションからSystemInfoのメンバーの値を取得します。 UnityEngine.Texture
経験豊富な Unity 開発者が、Unity エンジニアやテクニカル アーティストの意見を取り入れて作成した、視覚効果の開発に関するこれまでで最大のガイドです。この電子書籍では、Unity の視覚効果オーサリング ツールを使用して、水や液体、煙、火、爆発、天候、衝撃、魔法、電気など、あらゆる...
SpriteRenderer StateMachineBehaviour StaticBatchingUtility SurfaceEffector2D SystemInfo TargetJoint2D Terrain TerrainCollider TerrainData TextAsset TextGenerationSettings TextGenerator TextMesh Texture Texture2D Texture2DArray Texture3D Time Touch TouchScreenKeyboard TrailRenderer Transform Tree TreeInstance TreePrototype...
SpriteRenderer StateMachineBehaviour StaticBatchingUtility SurfaceEffector2D SystemInfo TargetJoint2D Terrain TerrainCollider TerrainData TextAsset TextGenerationSettings TextGenerator TextMesh Texture Texture2D Texture2DArray Texture3D Time Touch TouchScreenKeyboard TrailRenderer Transform Tree TreeInstance TreePrototype...
※SpriteRendererのSortingLayerを変更する場合、事前にPULLを実行する必要があります。UnityEngine.Sprite実機で実行されているアプリのScene上から参照されているSprite及びResourcesに含まれるSpriteの一覧を表示します。[Pull] : アプリケーションで使用されているSpriteの一覧を取得します。
Sprite SpriteRenderer StateMachineBehaviour StaticBatchingUtility SurfaceEffector2D SystemInfo TargetJoint2D Terrain TerrainCollider TerrainData TerrainExtensions TextAsset TextGenerationSettings TextGenerator TextMesh Texture Texture2D Texture2DArray Texture3D Time Touch TouchScreenKeyboard TrailRenderer Transform Tree Tr...
好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 履歴 class in UnityEngine / 継承:Object 説明 フォントアセットのためのスクリプトインターフェースです。font assets. 動的に GUI のテキストやテキストのメッシュを変更するには、このクラスを使用します...