shell脚本的颜色集成 set +e set -o noglob # # Set Colors # bold=$(tput bold) underline=$...
SpriteRenderer r;//定义//Use this for initializationvoidStart () { r= gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();//绑定到SpriteRenderer上}//Update is called once per framevoidUpdate () {//---//把物体修改成黑色并透明//---r.color =newColor(0f, 0f, 0f, 0f); } } 然后将脚本拖到需要...
Sprite Sort Point在计算精灵和摄像机之间的距离时,在精灵中心 (Center) 或其轴心点 (Pivot Point) 之间进行选择。请参阅精灵排序点 (Sprite Sort Point)部分以了解更多详细信息。 详细信息 颜色(Color) 下图显示了在__精灵渲染器 (Sprite Renderer)__ 的 Color 设置中更改 RGB 值的效果。要更改精灵的不透明度...
2. 如果Sprite没有打包成AssetBundle,直接在GameObject上引用,那么在Build时Unity会将分散的Sprite拼接在一起么?如果没有拼接,那SpritePacker是不是只会优化Draw Call,内存占用上和不用SpritePacker的分离图效果一样? 3. 如果将Sprite打成AssetBundle,AssetBundle中的资源是分散的Sprite吗?如果不是,不同的AssetBundle中引...
Sprite游戏对象就是通过Sprite Renderer控件中的Sprite属性选择一个Sprite对象来渲染显示在Scene视图中的。 效果如下图所示: Color 默认值为#FFFFFFFF,即Spirit显示为原色。可以通过设置Color属性改变Spirit的整体颜色。 Flip 有X和Y两个勾选项,可以通过勾选Flip属性对sprite沿X和Y方向进行翻转,这样的反转方式只会影响Sp...
接上回Unity UGUI系列一 Canvas 和 Canvas Group,有个示例,用的图片是SpriteRenderer,而不是UI Image。本文就来总结一下这两者的区别,在这之前,先来看看图片导入。 参考 unity 纹理属性及UI图片导入设置 Unity 图片导入设置 Unity的UI图片规范 一、图片导入后的Texture Type ...
SpriteRenderer spRender;spRender.sprite = sp[1];查看sprite.name的话已经修改了,但是显示还是修改前的图片 yiyangjike Mesh 2 后来解决没有? yiyangjike Mesh 2 我也遇到这个问题了, 新建项目倒是可以。烦 开爷KIM Unitor 1 解决了么 登录...
Sprite Renderer 组件用于渲染精灵对象并控制其在场景中的可视化效果,下面介绍该组件: 属性 Sprite:2D图形对象,将图片素材拖拽到此处,即可生成游戏对象。 Color:着色,效果如下图。 Filp:以X轴或Y轴进行翻转。 Draw Mode:有三个模式,分别是Simple、Sliced、Tiled,介绍如下: ...
Sprite Renderer的一些属性 Flip:勾选后图片会在X或Y轴方向上翻转, Material:材质,默认是Sprites- Default,场景中的灯光不会影响到图片,改为Default -Diffuse,灯光可以照亮图片比如这里使用了一个聚光灯和一个点光源 Draw Mode:绘图模式, 普通,拉伸,平铺 当要使用拉伸或者平铺时,必须把图片的材质类型改为full rect...