Sprite Renderer Sprite Renderer组件用于渲染__精灵__并控制其在2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了Sprite Renderer组件的游戏对象。还可以通过Components菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。
所以可以断定,是 Sprite Renderer 让这个 GameObject 能够在场景视图中绘制一个三角形。 另外我们对着 Sprite Render 的标题部分点击右键,可以看到如下: 这里有 Remove Component 和 Copy Component。 这样我们可以推断出,Sprite Renderer 是一个 Component,即 组件。 也就是说 GameObject 上可以对组件进行增删改查。 ...
点击SpriteEditor,打开Sprite编辑窗口。 2D场景搭建 方法一:从Project视图中拖拽相应的Sprite到Hierarchy视图中或者场景视图中。 方法二:依次点击Gameobject->2DObject->Sprite,然后通过SpriteRender应用相对应Sprite贴图。 Sprite Renderer 精灵渲染器 Sprite:欲渲染的精灵对象。精灵对象的产生可以在“Texture importer”面板设...
首先导入图片,我自己做了个简单的图片。 图片导入unity3d,修改sprite model,点击 sprite editor。 如果,图片中的各个元素距离比较开,可以用Slice自动划分。如果不行的话,手动划分下,然后点击Apply确定。这样就吧一副大图片上的各个元素分开了。 新建一个GameObject,在里面添加子GameObject,并添加Sprite Renderer。把整个...
一、选择一张高清背景图jpg,拖到Unity的Project面板下,设置Texture Type为Sprite。 二、在场景中创建一个空物体并命名为background,点击add component添加一个sprite renderer组件,设置Spri...
一个Sprite Mask 一个SpriteRenderer(Visible Inside Mask) 图片置换 放大镜 控制粒子显示范围 给粒子添加遮罩 释意: SpriteRenderer Sprite定义该组件应渲染的精灵纹理。单击右侧的小圆点可打开对象选择器窗口,然后从可用精灵资源列表中进行选择。 Color定义精灵的顶点颜色,用于对精灵的图像进行着色或重新着色。使用拾色器...
首先,确保你已经有一个序列化的sprite图标文件。序列化的sprite图标文件是一个包含sprite图像数据的文件,可以通过Unity的序列化功能进行保存和加载。 在Unity中创建一个空的GameObject,或者选择一个已有的GameObject作为目标。 在Inspector面板中,为该GameObject添加一个SpriteRenderer组件。SpriteRenderer组件用于渲染2D图像。
因为我现在还没有找到一个可以用代码改变精灵Sprite Renderer的上面的Order in Layer值得方法,如果你知道你可以用你的方法去改变它的层级,让它在上面说到的点击函数OnClick里面显示在动物前面。然后我说说我的方法,首先在Sprite Renderer找到属性Sorting Layer,然后给这个属性添加一个为Frog的值。
在Unity编辑器中,创建一个空的GameObject作为背景对象。可以通过点击Hierarchy面板上的"Create"按钮,然后选择"GameObject"来创建。 将背景精灵图像文件拖拽到场景中的背景对象上,这将在背景对象上创建一个Sprite Renderer组件,并将背景精灵设置为该组件的Sprite属性。