Sprite Renderer Sprite Renderer组件用于渲染__精灵__并控制其在2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了Sprite Renderer组件的游戏对象。还可以通过Components菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。
创建完材质之后,创建一个空物体,并且给这个空物体添加Sprite Renderer属性。将下面的贴图给Sprite Renderer的Sprite。 编写该预设体的控制脚本,代码如下: 3、最后写一个总控脚本 控制预设体点击创建,代码如下: 三、结尾 以上就是全部内容了,最后再附一句:好好学习天天向上!
点击SpriteEditor,打开Sprite编辑窗口。 2D场景搭建 方法一:从Project视图中拖拽相应的Sprite到Hierarchy视图中或者场景视图中。 方法二:依次点击Gameobject->2DObject->Sprite,然后通过SpriteRender应用相对应Sprite贴图。 Sprite Renderer 精灵渲染器 Sprite:欲渲染的精灵对象。精灵对象的产生可以在“Texture importer”面板设...
所以可以断定,是 Sprite Renderer 让这个 GameObject 能够在场景视图中绘制一个三角形。 另外我们对着 Sprite Render 的标题部分点击右键,可以看到如下: 这里有 Remove Component 和 Copy Component。 这样我们可以推断出,Sprite Renderer 是一个 Component,即 组件。 也就是说 GameObject 上可以对组件进行增删改查。 ...
unity spriteRenderer用什么组件阻挡触摸穿透 unity触控插件,一、简介LeanTouch和LeanTouch+是针对移动触摸设备的输入解决方案。它们提供了一套简单易用的API,用于处理移动设备上的触摸输入,并且支持各种手势,如拖动、缩放、旋转等。主要特点和功能:支持多平台:LeanTo
在检视窗口中,找到Sprite Mask组件的Sprite,点击圆圈图标,打开精灵资源列表,然后选择Trees_mask。 选中层级窗口中的TreeCircle,在检视窗口找到Sprite Renderer,并在Sorting Layer下拉列表中选择Efx。在Mask Interaction下拉列表中选择Visible Inside Mask。 编写动画脚本 ...
首先,确保你已经有一个序列化的sprite图标文件。序列化的sprite图标文件是一个包含sprite图像数据的文件,可以通过Unity的序列化功能进行保存和加载。 在Unity中创建一个空的GameObject,或者选择一个已有的GameObject作为目标。 在Inspector面板中,为该GameObject添加一个SpriteRenderer组件。SpriteRenderer组件用于渲染2D图像。
通过某些组件(如Sprite Render、Mesh Renderer)的下拉菜单中点击添加按钮 方法一 方法二 2 Transparency Sort Mode Transparency Sort Mode(透明度排序模式)用于处理半透明物体的渲染顺序,因为如果不正确地排序这些物体,可能会导致错误的渲染结果。例如,一个远离摄像机的半透明物体可能会错误地渲染在一个靠近摄像机的半透...
一、选择一张高清背景图jpg,拖到Unity的Project面板下,设置Texture Type为Sprite。 二、在场景中创建一个空物体并命名为background,点击add component添加一个sprite renderer组件,设置Spri...