void Start() { //Fetch theSpriteRendererfrom theGameObjectm_SpriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); //Set theGameObject'sColorquickly to a setColor(blue) m_SpriteRenderer.color =Color.blue; } void OnGUI() { //Use the Sliders to manipulate the RGB component ofColor//Use the Label...
脚本API UnityEditor UnityEngine OtherSpriteRenderer.drawModepublic SpriteDrawMode drawMode ; 描述 精灵渲染器的当前绘制模式。当drawMode 设置为 SpriteDrawMode.Sliced 或SpriteDrawMode.Tiled 时,SpriteRenderer 将精灵渲染为 9 切片图像。 在9 切片图像中,图像分为 9 个部分。 A、C、G 和 I 部分的大小不...
结论: 静态合批采用了以空间换时间的策略来提升渲染效率,静态批处理不一定减少DrawCall,但是会让CPU在“设置渲染状态-提交Draw Call”上更高效,由于我们预先把所有的子模型的顶点变换到了世界空间下,并且这些子模型共享材质,所以在多次Draw call调用之间并没有渲染状态的切换,渲染API会缓存绘制命令,起到了渲染优化的目的。
一、简介 LeanTouch 和 LeanTouch+ 是针对移动触摸设备的输入解决方案。它们提供了一套简单易用的 API,用于处理移动设备上的触摸输入,并且支持各种手势,如拖动、缩放、旋转等。 主要特点和功能: 支持多平台:LeanTouch 和 LeanTouch+ 可以在 iOS、Android、Windows 和 macOS 等各种平台上使用。 简单易用:这两个插...
SpriteRenderer可以使用Fade执行Tween AudioSource可以使用Volume执行Tween。 Material可以使用Float、Int、Vector、Color执行Tween。 动画控制 支持在一个Tween中使用Append、AppendInterval、AppendCallback、AppendIntervalCallback、Add、AddWithDelay、AddDelayCallback、AddAfterAppend等,进行队列和并发操作。 支持Tween Play、...
Sprite Renderer 组件用于渲染 精灵 并控制其在 2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。 用于将2D精灵渲染到屏幕上。它可以用于创建2D游戏中的角色、背景、道具等元素。 在游戏中,2D精灵通常是由一张或多张纹理组成的。为了将这些2D精灵渲染到屏幕上,需要使用Sprite Renderer组件。Sprite Renderer可以将2D精灵转换成屏幕...
API: Append(Tween tween) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //将给定的tween添加到序列的末尾 mySequence.Append(transform.DOMoveX(45, 1)); AppendCallback(TweenCallback callback) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //将给定的回调函数添加到序列的末尾。 mySequence....
从精灵发射:我们给形状(Shape)模块加入了二个新模式,从而使它能够从精灵或SpriteRenderer组件发射对象,并将粒子发射效果与精灵视效完美匹配。 BakeMesh:我们新增了二个API来将粒子系统的几何体烘焙到网格中: BakeMesh会烘焙粒子几何体,BakeTrailsMesh会将轨迹模块(Trails module)烘焙到网格中。
Use basic sprite detection 将对应关系重置为精灵边界。(带有SpriteRenderer) Use smart sprite detection 读取精灵的Alpha通道,以猜测碰撞机的最佳位置。(带有SpriteRenderer指向一个可读的Sprite) Use mesh based detection 将关键字重置为网格的边界。(带有MeshFilter) ...
轨迹渲染器 (Trail Renderer) 矢量场 (vector field) 顶点着色器 (vertex shader) VideoCapture 体素(Voxel) WebGL 风区(wind zone) ■光照术语 混合光源 (Mixed Lights) ■多人游戏术语 高级API (High Level API) HLAPI 主机(Host) 玩家对象 (Player Object) ...