Sorting Layer:排序层//全层,越下方的优先级越高 OrderinLayer:排序值//同层,正负值表示谁在前后 private SpriteRenderer spriteRenderer; public Sprite sprite;//在inspector面板上修改值 void Start() { spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();//获取组件 spriteRenderer.sprite = sprite;//用脚本修改...
比较Sprite Renderer组件的Sorting Layer,排列越前的Sorting Layer,显示在越下层; 若多张精灵图的Sorting Layer一致,则继续比较同样是Sprite Renderer组件的 Order in Layer,默认值是0,数值越小,显示在越下层; 若以上两项都一致,最后根据Transparency Sort Mode的策略来判断。 1 Sorting Layer Sorting Layer列表中,越...
由此可以推导出公式: Sprite 在世界座标中大小 = 原图大小(Pixels) / Pixels Per Unit 让我们回到 Reference Pixels Per Unit,官方解释是,如果图片档有设定Pixels Per Unit,则会将Sprite 的 1 pixel 转换成 UI 中的 1 pixel Image.cs 代码语言:javascript 复制 publicfloat pixelsPerUnit{get{float spritePixels...
1,物体层级Layer 2,物体渲染顺序SortOrder 3,渲染顺序数值相等的情况下,后出现的物体显示在上面。
新版本 Unity 需要安装 2D Sprite 包才能使用 Sprite Editor 点击Sprite Editor,进入编辑模式 一、Single 图片编辑 (一)Sprite Editor 基础图片设置(右下角窗口) 主要用于设置单张图片的基础属性 Name:图片名字 Position:在图片中的偏移位置和宽高。单张图片无法设置,默认左下角位置为 (0, 0) ...
GameObject中的renderer属性就是挂在该GameObject的Renderer组件,Renderer是渲染组件的基类,下面有多个派生类,经过测试,目前知道的只有SpriteRenderer的sorting layer和sorting order能控制渲染顺序。所以我也觉得,sorting layer和 sorting order就是unity 对2D游戏所支持的吧; ...
Sort Order 排序次序 (一般情况下无需修改) (3)Canvas Scaler组件 Canvas Scaler 组件表现为画布的大小,其中UIScaleMode有三种模式。分别是下面的三种: Constant Pixel Size 固定像素尺寸 scale factor: 比例系数 Reference Pixels Per Unit: 参考像素单位
Order in Layer即手动指定顺序,优先级比Sprite Sort Point高。 Sprite Sort Point可以选择用图片的中心(center)或者锚点(pivot)来作为比较渲染顺序的点,比较标准可以自己设定,在“Project Settings -> Graphics -> Transparency Sort Mode ”中可以选择哪一种比较方式,比如选择custom,然后下方的轴填(0, 1, 0),则...
屏幕空间的东西都处于UI层不需要sorting layer,只提供sort order(其实也就是order in layer)。 默认情况下sort oder都是0,此时UI物件按照在hierachy中出现的顺序决定渲染顺序。如果sort order不同时,值越小越先渲染。 4,2DObject--sprite问题 特别注意sprite默认是个3D空间的物体,就算把它放到一个屏幕空间的canvas上...
Sort Order-如果Distance相同则通过SortOrder来排序,通常通过SortGroup来设置例如Canvas、SpriteShapeRenderer但其实每个Renderer都会有SortOrder属性来进行设置可以通过代码来设置 Material index-引擎生成Material时自动分配的一个ID,作为一个index来排序。但其实唯一可以起到的作用是判断两个Material是否是同一个Material ...