当两个的RenderQueue都在同一侧时,在SortingLayer高的绝对会在sortingLayer前面,无视renderqueue跟soringOrder,只有在sortingLayer相同的前提下,soringOrder高的会在sortingOrder低的前面,无视renderqueue。当sortingLayer跟sortingOrder相同时,才看renderqueue的高低,高的在前面。 因此只需要每当我们需要在ui中间夹着特效的...
如第二节核心原理所述,我需要规划出SortingOrder。为了达到这个效果,左侧区域使用默认的SortingOrder,也就是0。粒子使用1,即SortingOrder+1。右侧区域Button和整个Title使用SortingOrder+2。 粒子设置 在ParticleSystem中,找到Render更改它的SortingOrder为1: UI设置 UGUI中SortingOrder变量定义在Canvas中,因此需要是该类或...
当两个的RenderQueue都在同一侧时,在SortingLayer高的绝对会在sortingLayer前面,无视renderqueue跟soringOrder,只有在sortingLayer相同的前提下,soringOrder高的会在sortingOrder低的前面,无视renderqueue。当sortingLayer跟sortingOrder相同时,才看renderqueue的高低,高的在前面。 UGUI中的ui默认使用的是UI/Default 材质,...
大致步骤:可以利用Canvas组件去修改UI的排序,再通过脚本控制UI子物体粒子特效的排序。 如下图,通过脚本中sortingOrder变量排序,值越大,越靠前 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[AddComponentMenu("UI/UIOrder")]publicclassUIOrder:MonoBehaviour{[SerializeField]privateint_sorti...
/// <para>Canvas' order within a sorting layer.</para> /// public extern int sortingOrder { [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)] get; [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)] set; } /// /// <para>For Overlay mode, display index on which the UI canvas will appear.</para> ...
3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI ...
原理清楚了,那设置UI和特效之间层级就很容易了。既然都是Renderer,设置好sortingOrder就可以了。 UGUI特效层级 首先Canvas选择RenderCamera才能渲染特效。 方案一:特效和Canvas排序 一个Canvas下不管是几个drawcall,对于和特效排序来说都是一个,特效不会穿插在Canvas下的节点之中。
NGUI中生成的UIDrawCall里面的Mesh都是片,所以sorting order对它有用,而之前说的之间创建一个cube,它是一个3D物体,3D物体和UI没办法通过它来控制层级的。 UGUI: 1.Unity3d中的渲染顺序如下: 不同的Camera的Depth 相同Camera下的不同SortingLayer 相同SortingLayer下的不同Z轴/Order in Layer ...
public void SetOrder( int order) { if (isUI) { Canvas canvas = GetComponent<Canvas>(); if (canvas == null) { canvas = gameObject.AddComponent<Canvas>(); } canvas.overrideSorting = true; // 重载排序 canvas.sortingOrder = order; //整理顺序 ...
简介:Unity中影响UI排序的组件 1.Canvas的 SortOrder 2.SortingGroup(这个相当于一个Canvans,主要是canvas中穿插粒子,或者是Mesh的话可以用这个控制渲染层级) 3.UI的Z坐标 影响UI渲染排序的排序顺序:渲染队列 > Canvas的SortOrder = SortingGroup > UI的Z坐标...