右侧区域Button和整个Title使用SortingOrder+2。 粒子设置 在ParticleSystem中,找到Render更改它的SortingOrder为1: UI设置 UGUI中SortingOrder变量定义在Canvas中,因此需要是该类或其子类才能实现设置。这里需要为Button1和Title添加一个Canvas。因为Canvas也会附带更改它子节点的层级,所以Title下面的SortingOrder都会被改好。
可以通过更改层级大小,改变同层级画布中的渲染先后问题 transform.GetComponent<Canvas>().sortingOrder = 3;
Sorting Layer与渲染次序相关,根据Sorting Layer中设置的Layer先后顺序依次渲染,默认为Default,在代码中Canvas.sortingLayerID = 0表示默认。 Order in Layer是同一个Sorting Layer内的细分,根据数值由小到大依次渲染。在代码中Canvas.sortingOrder表示Order in Layer的值。 渲染优先级:Camera.depth > Sorting Layer >...
Canvas顾名思义就是画布了,通常用于显示2d物体。它有几个选项比较重要 1、RenderMode 这里面有三个选项 ScreenSpace - Camera,ScreenSpace - Overlay,WorldSpace. ScreenSpace - Overlay: UI 元素直接渲染在屏幕的最前面,不依赖于任何摄像机,不受场景中其他对象的影响。它们的绘制顺序由 Canvas 的 Sorting Order ...
Canvas.sortingOrder public int sortingOrder ; 描述 排序图层中的画布顺序。 请参阅 Renderer。 Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 2017.2 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Store 法律条款隐私政策Cookie不要出售或分享我的个人信息 Cookie 偏好...
我们可以通过设置Canvas的的渲染模式来改变这一逻辑, 即RenderMode设置为Screen Space-Camera来将Canvas当做普通的Renderer来渲染. 默认是Screen Space-Overlay, 也就是显示在最上面. 这样, 一个Canvas所包含的UI元素就和普通的3D物体一样, 可以通过设置Canvas或者3D元素的Renderer的sortingOrder来进行手动层级控制. ...
UGUI渲染模式:Canvas -- Render Mode:ScreenSpace-Overlay 此模式下不依赖摄像机Camera的渲染 Hierachy下存在各层级遮挡, 不同Camera的Depth。(大在前,小在后) 同Camera的SortingLayer。(下在前,上在后) 同SortingLayer下的Order in Layer。(大在前,小在后) ...
---优先级:Sorting Layer -> Order in Layer -> Plane Distance ---World Space(世界空间):只有该模式下Canvas的Rect Transorm才能编辑,并且纵深Z值有效了。 Canvas Scaler(画布缩放): ---UI Scale Mode ---ConstantPixel Size:画布的尺寸像素会随着屏幕的变化而变化(少用) ---Scale With Screen...
3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI ...
例如Screen Space - Overlay会将Canvas下的元素全部渲染到最前面,都是使用一个Sort Order进行管理,很不方便。但使用UICamera之后,Canvas下的元素都可以使用Sorting Layer进行分组管理。(只需要在需要管理的元素上添加新的Canvas组件)。 再例如,在3D游戏中Screen Space - Overlay最好只用于HUD。其他的UI如果使用Screen ...