二、Canvas 1、RenderMode 2、Sorting Layer 和 Sorting Order 三、渲染队列 Unity 影响渲染层级的因素有很多,比如Camera的depth,Canvas 的Sorting Layer ,渲染队列等。 那下面我们就简单说说相应的关系是怎样的? 一、Camera Camera即相机,在相机视野范围内,并且CullingMask 设置的标记和物体Layer标记相符的就会被该...
右侧区域Button和整个Title使用SortingOrder+2。 粒子设置 在ParticleSystem中,找到Render更改它的SortingOrder为1: UI设置 UGUI中SortingOrder变量定义在Canvas中,因此需要是该类或其子类才能实现设置。这里需要为Button1和Title添加一个Canvas。因为Canvas也会附带更改它子节点的层级,所以Title下面的SortingOrder都会被改好。
3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI 1.Event Camera:处理UI事件...
指定相机渲染,Canvas只会在指定相机下被渲染,通过Canvas组件的Plane Distance属性可以调节指定相机与Canvas的距离(本质其实就是改变Canvas的z轴坐标),Plane Distance的最小最大值就是指定相机上Camera组件的Near和Far的数值 这种模式下的渲染顺序作用大小:Camera的Depth>Sorting Layer>Order in Layer>Plane Distance 这种模...
public int sortingOrder ; 描述 排序图层中的画布顺序。When comparing canvases in the same sorting layer, the one with a higher sorting order will always be displayed above the one with a lower sorting order. Note: Internally the value is stored as a signed 16 bit integer (short) and so ...
定义Canvas的事件系统应该使用的相机。当用户与Canvas进行交互时,该相机将用于确定用户点击的UI元素。 Sorting Layer 将Ui分为多个排序层级,层级越高的显示在越上方 Order in Layer 在同一个排序层级内,进一步用数字区分遮挡顺序,结合Sorting Layer实现两级排序 ...
Sorting Layer与渲染次序相关,根据Sorting Layer中设置的Layer先后顺序依次渲染,默认为Default,在代码中Canvas.sortingLayerID = 0表示默认。 Order in Layer是同一个Sorting Layer内的细分,根据数值由小到大依次渲染。在代码中Canvas.sortingOrder表示Order in Layer的值。 渲染优先级:Camera.depth > Sorting Layer >...
UGUI渲染模式:Canvas -- Render Mode:ScreenSpace-Overlay 此模式下不依赖摄像机Camera的渲染 Hierachy下存在各层级遮挡, 不同Camera的Depth。(大在前,小在后) 同Camera的SortingLayer。(下在前,上在后) 同SortingLayer下的Order in Layer。(大在前,小在后) ...
我们可以通过设置Canvas的的渲染模式来改变这一逻辑, 即RenderMode设置为Screen Space-Camera来将Canvas当做普通的Renderer来渲染. 默认是Screen Space-Overlay, 也就是显示在最上面. 这样, 一个Canvas所包含的UI元素就和普通的3D物体一样, 可以通过设置Canvas或者3D元素的Renderer的sortingOrder来进行手动层级控制. ...
这个方法会首先获取所有的BaseRaycast对象,调用其Raycast方法,然后对最后得到的结果进行排序(大部分情况下按深度进行排序,也有一些情况下会使用距离、排序顺序(SortingOrder,如果是UI则根据Canvas面板的Sort order,3D物体默认是0或者根据Sorting Layer作为排序依据))。