二、Canvas 1、RenderMode 2、Sorting Layer 和 Sorting Order 三、渲染队列 Unity 影响渲染层级的因素有很多,比如Camera的depth,Canvas 的Sorting Layer ,渲染队列等。 那下面我们就简单说说相应的关系是怎样的? 一、Camera Camera即相机,在相机视野范围内,并且CullingMas
Canvas.sortingOrder public int sortingOrder ; 描述 排序图层中的画布顺序。 请参阅 Renderer。 Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.1 教程社区答案知识库论坛Asset Store法律条款隐私政策Cookie不要出售或分享我的个人信息 Cookie 偏好我们...
右侧区域Button和整个Title使用SortingOrder+2。 粒子设置 在ParticleSystem中,找到Render更改它的SortingOrder为1: UI设置 UGUI中SortingOrder变量定义在Canvas中,因此需要是该类或其子类才能实现设置。这里需要为Button1和Title添加一个Canvas。因为Canvas也会附带更改它子节点的层级,所以Title下面的SortingOrder都会被改好。
指定相机渲染,Canvas只会在指定相机下被渲染,通过Canvas组件的Plane Distance属性可以调节指定相机与Canvas的距离(本质其实就是改变Canvas的z轴坐标),Plane Distance的最小最大值就是指定相机上Camera组件的Near和Far的数值 这种模式下的渲染顺序作用大小:Camera的Depth>Sorting Layer>Order in Layer>Plane Distance 这种模...
根据UI元素的显示顺序,使用合适的Canvas Sorting Order。在Unity中,可以使用Canvas组件的Sorting Order属性调整UI元素的层级。 总结 通过减少Draw Call、减少UI元素数量、减少UI元素的三角面数量、使用UI元素的最小化尺寸和使用UI元素的最小化层级,可以有效优化Unity3D UGUI的性能。在实际开发中,我们可以根据具体情况采取...
Order in Layer是同一个Sorting Layer内的细分,根据数值由小到大依次渲染。在代码中Canvas.sortingOrder表示Order in Layer的值。 渲染优先级:Camera.depth > Sorting Layer > Order in Layer 注意事项 UI层次结构发生变化,新增、删除UI或UI子节点都会引起整个Canvas UI顺序更新。因此,应避免频繁删除/增加UI对象,使...
3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI ...
我们可以通过设置Canvas的的渲染模式来改变这一逻辑, 即RenderMode设置为Screen Space-Camera来将Canvas当做普通的Renderer来渲染. 默认是Screen Space-Overlay, 也就是显示在最上面. 这样, 一个Canvas所包含的UI元素就和普通的3D物体一样, 可以通过设置Canvas或者3D元素的Renderer的sortingOrder来进行手动层级控制. ...
UGUI渲染模式:Canvas -- Render Mode:ScreenSpace-Overlay 此模式下不依赖摄像机Camera的渲染 Hierachy下存在各层级遮挡, 不同Camera的Depth。(大在前,小在后) 同Camera的SortingLayer。(下在前,上在后) 同SortingLayer下的Order in Layer。(大在前,小在后) ...
定义Canvas的事件系统应该使用的相机。当用户与Canvas进行交互时,该相机将用于确定用户点击的UI元素。 Sorting Layer 将Ui分为多个排序层级,层级越高的显示在越上方 Order in Layer 在同一个排序层级内,进一步用数字区分遮挡顺序,结合Sorting Layer实现两级排序 下面这张图很好的呈现了这种模式的表现效果,UI和物体...