2024年02月23日 15:36 Unity游戏开发 1.Sorting Group 不对 UI 生效,加了没效果,还是通过 Canvas 排序 2. Sorting Group 对粒子特效生效 3. Sorting Group 对 Sprite Renderer 生效 4. 粒子特效加了 Sorting Group 和 UI 加了 Canvas 可以进行排序 ...
Canvas可以在场景中放置,并且可以在屏幕上显示出来。 Canvas有两种渲染模式:Screen Space和World Space。Screen Space模式下,Canvas的大小和位置是基于屏幕的,UI元素的位置和大小也是相对于屏幕的。World Space模式下,Canvas的大小和位置基于游戏世界的坐标系,UI元素的位置和大小也是相对于游戏世界的。 3.Canvas Group 画...
使用CanvasGroup控制局部透明度(避免影响其他层)。 3D UI混合层: 需要与3D物体交互的UI,单独一个Canvas并设置为Screen Space - Camera。 3. 优化参数 Pixel Perfect: 禁用不必要的Pixel Perfect选项(减少计算开销)。 Sort Order: 通过Canvas.sortingOrder明确控制渲染顺序(避免深度冲突)。 4. 检测工具 Frame Debugger...
忽略父CanvasGroup的影响,这个很好理解,我们可以在一个Panel的不同位置添加CanvasGroup,我们想让当前位置的CanvasGroup不受父节点CanvasGroup的影响,就需要勾选这个选项。 比如我想实现界面打开和关闭时候的淡入淡出,这时候就可以将Canvas Group和DoTween结合使用: 具体代码如下 publicvirtualvoidOpenPanel(stringname){// ....
缩放因子:用于调整Canvas的大小和缩放,可以在运行时动态设置。 Canvas Scaler可以帮助开发人员轻松地创建跨平台和响应式的UI元素,使UI元素在不同设备上具有一致的外观和行为。 5.Vertical Layout Group 垂直布局组 垂直布局组组件将子布局元素纵向放置。子布局元素的高度根据以下规则由各自的最小高度、偏好高度和灵活...
Canvas は柔軟な要素です、子要素アルファやレイキャスティングや有効状態を修正することができます。
他们分别是如下四个组件: - Canvas组件 - Canvas Scaler组件 - Graphics Raycaster组件 - Canvas Group组件 在每次创建UI界面时,默认会为我们添加前三个组件,而最后一个组件在很多时候也非常常用。今天统一对这四个组件进行讲解~ 2. Canvas的四大组件介绍 这里吐槽下Unity官方文档,真的写的太干燥了,好歹举几个例子...
根据UI元素的显示顺序,使用合适的Canvas Sorting Order。在Unity中,可以使用Canvas组件的Sorting Order属性调整UI元素的层级。 总结 通过减少Draw Call、减少UI元素数量、减少UI元素的三角面数量、使用UI元素的最小化尺寸和使用UI元素的最小化层级,可以有效优化Unity3D UGUI的性能。在实际开发中,我们可以根据具体情况采取...
Interactable:当前Canvas是否会接受输入事件; Blocks Raycasts:Canvas的Raycast的效果是否起作用,但它不会应用于Physics.Raycast; Ignore Parent Groups:是否忽略父节点的Group设置。 ♦Canvas Renderer 所有可视的UI组件都会拥有的组件,表明属于一个Canvas,没有任何属性,不过有一些参数可以通过脚本进行调整。
3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI ...