1、Texture Type 2、Sprite Mode 3、MeshType 4、Alpha Source 5、Alpha Is Transparency 6、Wrap Mode 7、Generate Physics Shape 8、纹理压缩格式 9、纹理大小 其实关于Sprite的东西本来不想啰嗦了,因为大家都是天天在用,但是又感觉有些点需要啰嗦两句,所以还是写写吧。
Mesh Type最好是Full。Tight会在某些情况下会出问题,因为Tight会根据图片的透明通道进行预处理一下,裁剪掉很多不需要渲染的透明部分以减少运算,这在拉伸缩放的时候不会出任何问题,是非常好的选择,但是在九宫格的模式下就不适用了。当然如果Tight时候你发现不会出现问题,用他还是不错的选择。//Texture Type的Sprite(...
SkinnedMeshRenderer是从引用的游戏对象带蒙皮的网格渲染器 (Skinned Mesh Renderer) 发射粒子。 Type:指定从何处发射粒子。选择 Vertex 表示从顶点发射粒子, Edge表示从边发射粒子, Triangle 表示从三角形发射粒子。默认情况下,此设置为 Vertex。 Mode 如何为每个新粒子选择网格上的位置。对于要选择随机位置的粒子,请...
它由两部分组成:Sprite Shape Profile、Sprite Shape Controller,需要导入2D Sprite Shape Package. 1.1.1 Sprite导入要求 Texture Type - ‘Sprite (2D and UI)’. Sprite Mode - 如果Texture只包含一个sprite,就设置为 ‘Single’ Mesh Type - 必须是Full Rect. 如果Sprite的在图集里面,需要把图集的Allow Rotat...
Polygon选择此值可根据 Sprite Editor 的 Sprite Custom Outline 中定义的网格来剪辑精灵纹理。 Packing Tag(按名称)指定要将此纹理打包到的精灵图集。仅当项目中已启用 Legacy Sprite Packer 时,此属性才可见。 Pixels Per Unity精灵图像中对应于世界空间一个距离单位的宽度/高度像素数。Mesh Type定义您希望 Unity ...
SpriteMeshType SpritePackingMode SpritePackingRotation StackTraceLogType SystemLanguage MaterialType TerrainRenderFlags TextAlignment TextAnchor TextClipping TextureCompressionQuality TextureFormat TextureWrapMode ThreadPriority TouchPhase TouchScreenKeyboardType TouchType TransparencySortMode UserAuthorization VerticalWrapMode...
Sprite Mode:精灵模式。 1. Single:单图。 2. Multiple:多图。 3. Polygon:多边形,在SpriteEditor里使用多边形裁剪精灵。 PackingTag:指定图集。 PixelsPer Unit:每单位像素数,在世界场景中,每单位距离有多少个 像素。 Mesh Type:网格类型(Polygon模式无此属性)。
Sprite Mode:精灵模式。 Single:单图。 Multiple:多图。 Polygon:多边形,在SpriteEditor里使用多边形裁剪精灵。 PackingTag:指定图集。 PixelsPer Unit:每单位像素数,在世界场景中,每单位距离有多少个像素。 Mesh Type:网格类型(Polygon模式无此属性)。 FullRect:矩形。
Mode(模式):提供了Grid(格子)和sprite(雪碧)两种模式。 Tiles(平铺数):一张图标被切割的数量。x是横轴的数量,y是纵轴数量。 Animation(动画):有两种形式, Whole Sheet(全部小片):从左至右、从上至下播放整个图片里的小方框。 Single Row(单排):只播一横排,因为可能会有很多排。当勾选了Random Row(随机行...
使用GPU实现动画:在Animator组件的Parameters设置中将Compute Mode设置为GPU,启用GPU实现动画的加速效果。 以上是几种在Unity中优化Sprite动画性能的方法和具体实现方式。通过适当选择合适的图片格式、利用雪碧图集、设置合理的压缩格式、减小动画帧数以及使用GPU实现动画,可以有效提高Sprite动画的性能和效率。