但用的时候需要勾选Image的 Use Sprite Mesh选项。 3、MeshType Mesh Type 选项,决定了Unity将如何在游戏中渲染你的 Sprite。 传统的渲染方式是 Full Rect 模式的,也就是说,一个 Sprite 将渲染为一个带有透明区域的完整四边形。 对于Full Rect 模式有一个最大的弊端是,Sprite 的“内容”可能并不是一个矩形,...
点击Texture Type将其设置为Sprite(2d and UI)然后点击Apply应用 然后我们可以将转换过的精灵图片,通过拖动的方式,添加到Image组件当中(直接点击添加也行) 2 Image Type——图片类型详解 2.1Simple——简单模式 先介绍Simple模式 simple模式下只有一个选项: Use Sprite Mesh:是否使用图片网格 勾选-此选项,我们的图片...
关于Image的Us..如图中鼠标所指位置的Use Sprite Mesh的问题,这个属性怎么再代码中设置为勾选呢,我再官网查Image类也没有看到这个的设置方法
U3D的Sprite类内并没有直接提供裁切的API,但是Sprite.Create()方法却可以以Sprite对象的一部分来生成一个新的Sprite,它的API是这样的: Sprite.Create(Texture texture, Rect rect, Vector2 vector); 1. 第二个参数就是新Sprite对应原始Sprite的矩形区域。 三、碎片弹射 碎片弹射效果,我们采用的是给碎片加力的方式...
1.1 、Image Type : Simple 简单 Use Sprite Mesh 这个虽然一般我们用不到,默认也不勾选,深入参考可以 Unity学习笔记-Mesh和Sprite 点击wireframe就可以看到我们导入物品的网格了 Preserve Aspect:图像的高度和宽度保持比例还是重新调整(如果想缩放但不想拉伸,请点选此项); ...
Image和Rawlmage的区别 。Imgae比Rawlmage更消耗性能,image是可以合批,RawImage是单张一个dc 。Image只能使用Sprite属性的图片,但是Rawlmage什么样的都可以使用 。Image适合放一些有操作的图片,裁剪平铺旋转什么的,针对Image Type属性 。Rawlmage就放单独展示的图片就可以,性能会比Image好很多 UGUI内核大探究(九)Image与...
2024年10月28日19:17:14 补充 Use Sprite Mesh虽然是能解决上面的问题,但是会造成部分的性能消耗,如果资源空白区域不多的情况下,最好还是不要使用紧凑型打图集,有空我再查查测一下这两种得性能和内存消耗占用比较,但是在SpriteRanderer上面使用上面的紧凑型图集是完全没有问题的...
Descripción Defines the type of mesh generated for a sprite.Variables FullRect Rectangle mesh equal to the user specified sprite size. Tight Tight mesh based on pixel alpha values. As many excess pixels are cropped as possible.© 2016 Todos los derechos reservados. Unity Technologies. ...
UsedbyText,Image,andRawImageforexampletogenerateverticesspecifictotheirusecase. 说的是当该控件(例如Text,Image,RawImage)需要改变顶点的时候,就会自动调用。 在传入的vh参数里修改顶点,三角形,UV等,同样可以达到修改mesh的目的。 不过该函数是只有在该Craphic组件需要修改的时候才会调用,比如你修改Image的大小,或者...
Used byText,Image, andRawImagefor example to generate vertices specific to their use case. 说的是当该控件(例如Text,Image,RawImage)需要改变顶点的时候,就会自动调用。 在传入的vh参数里修改顶点,三角形,UV等,同样可以达到修改mesh的目的。 不过该函数是只有在该Craphic组件需要修改的时候才会调用,比如你修改...