Unity - 创建 sprite简述Sprites是具有图形图像的简单 2D 对象(称为textures) 在他们。当引擎处于 2D 模式时,Unity 默认使用sprites。在 3D 空间中查看时,sprites看起来像纸一样薄,因为它们没有 Z 宽度。 除非在 3D 空间中旋转,否则 Sprite 始终以垂直角度面向相机。 每当Unity 制作新的sprites时,它都会使用纹理...
a:Domain Reload设置: 打开菜单”Edit->Project Setting->Editor”, 勾选上”Enter Player Mode Options...
然后,使用Sprite.Create()方法来创建一个精灵 sprite,作为 Image 组件的显示内容。这个方法需要三个参数:第一个参数是 texture2D,即我们加载进来的本地图片的纹理;第二个参数是 Rect,表示图片的应用区域,包括起始点和宽高,在这里使用的是整个图片的区域;第三个参数是精灵在图片中的位置,其中 (0.5f, 0.5f) 表示...
Texture2D texture = www.texture; //创建 Sprite Sprite sprite = Sprite.Create(texture,new Rect(0,0,texture.width,texture.height),new Vector2(0.5f,0.5f) ); image.sprite = sprite; double time = (double)Time.time - startTime; Debug.Log("WWW加载用时:" + time); } } } 1. 2. 3. 4...
unity SpriteAtlas 新版本 清理 unity sprite.create 创建一个2D项目 1、打开 unity Hub 2、点击新项目 3、选择2D模版,并修改项目名称 创建场景-Scene 1、点击左上角的File,选择New Scene, 快捷键:Ctrl + N 2、创建完之后,你会看到一个Untitled 的空场景,记得保存:File > Save 快捷键:Ctrl + S...
Unity UGUI sprite editor九宫切图之另类用法,中间不变,拉升两边 3.对2,3部分进行九宫切图操作,如下图,然后apply一下,就会看到对应的sprite的文件就有3个部分了。 4.图切好了,然后创建3个image(left,content,right) ,分别将这三个sprite放好,在步骤3中已经对其图片2,3部分进行九宫切图,因此可以对图片2,3进...
今天来说下unity sprite 图集 子图集 读取中的图集的内容的介绍,项目中UI经常要用到动态加载图片,比较简单的方法是使用UITexture控件,这样只用3W类下载好图片后直接给UITexture控件赋值就好了,缺点是DrawCall太高了,一个UITexture一个DrawCall,通常只有是背景图片这种才会使用UITexture控件,如果是下拉列表项,我们通常都是...
Unity 精灵物体的创建 Sprite.create 参考链接:http://www.cnblogs.com/BuladMian/p/6226744.html 创建预制体精灵 优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了 计算机大量重复创建会导致过多的浪费 public GameObject preb; 新建精灵物体 优点:可以及时创建,使用几句代码就可以实现,不必拖拽预制体...
Unity2d组件 Sprite Renderer 一、问题 今天在研究Unity官方案例2D Roguelike时,遇到了一个问题: 在生成地板(Floor)和四周的围墙(OuterWall)后,再创建障碍物(Wall),则障碍物在地板的下面无法显示。 二、解决方案 在地板和障碍物的Prefab时,用到了Sprite Renderer组件。需要添加Sorting Layers , Floors和Items。
public staticSpriteCreate(Texture2Dtexture,Rectrect,Vector2pivot); public staticSpriteCreate(Texture2Dtexture,Rectrect,Vector2pivot, floatpixelsPerUnit); 参数 texture要从其获取精灵图形的纹理。 rect用于精灵的纹理的矩形部分。 pivot精灵的轴心点(相对于其图形矩形而言)。