Unity - 创建 sprite简述Sprites是具有图形图像的简单 2D 对象(称为textures) 在他们。当引擎处于 2D 模式时,Unity 默认使用sprites。在 3D 空间中查看时,sprites看起来像纸一样薄,因为它们没有 Z 宽度。 除非在 3D 空间中旋转,否则 Sprite 始终以垂直角度面向相机。 每当Unity 制作新的sprites时,它都会使用纹理...
然后,使用Sprite.Create()方法来创建一个精灵 sprite,作为 Image 组件的显示内容。这个方法需要三个参数:第一个参数是 texture2D,即我们加载进来的本地图片的纹理;第二个参数是 Rect,表示图片的应用区域,包括起始点和宽高,在这里使用的是整个图片的区域;第三个参数是精灵在图片中的位置,其中 (0.5f, 0.5f) 表示...
Mesh网格和Material材质的提取可以直接在Skinned Mesh Renderer组件中获取并通过实例化并调用AssetDatabase类中的CreateAsset来创建和保存资产: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 摘要:// Creates a new asset at path./// 参数:// asset:// Object to use in creating the asset./// p...
路径为Resource/herominired的文件Sprite sp = Sprite.Create(texture2d,spr.sprite.textureRect,newVector2(0.5f,0.5f));//注意居中显示采用0.5f值//创建一个精灵(图片,纹理,二维浮点型坐标)spr.sprite = sp
//创建 Sprite Sprite sprite = Sprite.Create(texture,new Rect(0,0,texture.width,texture.height),new Vector2(0.5f,0.5f) ); image.sprite = sprite; double time = (double)Time.time - startTime; Debug.Log("WWW加载用时:" + time);
unity SpriteAtlas 新版本 清理 unity sprite.create 创建一个2D项目 1、打开 unity Hub 2、点击新项目 3、选择2D模版,并修改项目名称 创建场景-Scene 1、点击左上角的File,选择New Scene, 快捷键:Ctrl + N 2、创建完之后,你会看到一个Untitled 的空场景,记得保存:File > Save 快捷键:Ctrl + S...
Unity UGUI sprite editor九宫切图之另类用法,中间不变,拉升两边 3.对2,3部分进行九宫切图操作,如下图,然后apply一下,就会看到对应的sprite的文件就有3个部分了。 4.图切好了,然后创建3个image(left,content,right) ,分别将这三个sprite放好,在步骤3中已经对其图片2,3部分进行九宫切图,因此可以对图片2,3进...
在新版本中,unity把之前的功能拆到package里,Sprite应该是在2D的包中,你可以打开Package Manager来下载...
void ChackAssetFile(string relativePath) { List<Sprite> sprites = GetFileSprites(relativePath); if (sprites != null && sprites.Count > 1) { string atlasname = GetAtlasNameFromPath(relativePath); string atlasPath = relativePath + atlasname; CreateSpriteAtlas(atlasname, atlasPath, sprites); } ...
今天来说下unity sprite 图集 子图集 读取中的图集的内容的介绍,项目中UI经常要用到动态加载图片,比较简单的方法是使用UITexture控件,这样只用3W类下载好图片后直接给UITexture控件赋值就好了,缺点是DrawCall太高了,一个UITexture一个DrawCall,通常只有是背景图片这种才会使用UITexture控件,如果是下拉列表项,我们通常都是...