a.把要九宫格缩放的图片点击Sprite Editor按钮选择缩放区域,点击Apply b.把设置好的图片拉到Image节点的Image组件的Sprite属性里 c.选择Image Type为Slice d.改变Image节点的Width和Height大小,进行缩放,发现图片中间部分缩放,没有指定的边角区域不缩放 四、Filed缩放步骤 a.把设置好的图片拉到Image节点的Image组件的S...
Image Type(图片显示类型): Sliced(切片的):图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite Editor进入图片裁切模式,将图片裁切为上图的形状,使用Sliced模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,...
Sprite sprite= Sprite.Create(tex,newRect(0,0, tex.width, tex.height),newVector2(0.5f,0.5f));returnsprite; } 然后在把获取到的图片路径 转换成文件流 在保存成图片 //开启协程就可以保存成图片了IEnumerator DownSprite() {yieldreturnnewWaitForSeconds(0); Texture2D tex=ByteToTex2d(byteToImage(ur...
通常情况下,Canvas是用来放置UI素材的,因此,面对只能渲染Image而无法与Sprite Renderer兼容的情况,我感到有些困惑。然而,在论坛上,我意外发现了一个非常独特的方法:利用Sprite.Image进行动画制作(详见原链接)。具体步骤大致如下:P.S. 原帖提到,需要将Image中的Preserve Aspect选项取消勾选,否则每个...
完美的UI自适应方案,可以通过Canvas Scaler来实现渲染分辨率大小的自适应,以及基于RectTransform锚点位置来控制Image组件渲染网格的大小和位置。还有交互逻辑是通过二维的交点测试,性能更加优化。 总结 完美适配UI界面的开发,当然,因为他就是UGUI的组件。 SpriteRender组件(受Z轴影响)...
加入Image和Canvas的Component,随便放一张角色的图片,Image是使图片可以在Canvas上显示,Canvas是用来调整顺序的。 打开Animation编辑器(这时候原来的animation clips已经没有了),再按照Sprite Animation的流程把所有的动画加上。搞定w P.S.原帖说需要把Image中的Preserve Aspect给uncheck掉,不然每个动画可能会有大小不一的...
【求助】想要从文件夹..第一张图片的代码看网上的,想从文件夹里读取图片再转为sprite,然后只有第二张图片这里调用并传了文件路径,调用的时候文件和sprite存在不为空,但是在Inspector界面里是空的,并且不显示图片
锚点这东西挺怀念的,N年前我在做J2ME手游的时候。屏幕整体的坐标是左上角是00点。X轴向右递增,Y轴向下递增。所有的image也是这个原理。只是unity的触摸屏坐标不是左上角,而是左下角。 所以这里我把精灵的锚点也设置成了左下角,注意上图中的pixels to units 请设置成100。
("Image").GetComponent<Image>();btn.onClick.AddListener(BtnOnClicked);nextBtn.onClick.AddListener(NextOnClicked);GetSpriteList();}/// /// 显示部落图片的按钮点击事件/// privatevoidBtnOnClicked(){sprite=TextureToSprite(LoadTextureByIO());image.sprite=sprite;}/// /// 切图按钮点击事件...
使用上,两者区别不大,都是使用一个Sprite源进行渲染,而Image需要位于某个Canvas下才能显示出来。场景中的Sprite可以像普通的3D游戏物体一样对待,通过Transform组件进行移动等操作,而Image则使用RectTransform进行布局,以便通过Canvas统一管理。由于RectTransform可以设置大小、对齐方式等,Image可以说更加方便一点,这也是很多人选...