(int)sprite.rect.height, TextureFormat.ARGB32,false);//设置像素点为 选择贴图的像素点newTex.SetPixels(t.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin, (int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下), 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Apply"按钮进行应用。 接着,点击"Sprite Editor"打...
Material:赋材质,一般是默认材质 Draw Mode:贴图模式 ---Simple普通模式: ---Sliced切片模式:九宫格图片的贴图方式,四角不拉伸,其余拉伸 单图模式Sprite Mode - Single,平铺模式Wrap Mode - Clamp,报错修改Mush Type - Full Rect ---Tiled切割模式:拉伸复制,根据图片的原始大小重复贴图 ---Tile Mode:Continuous...
1.Sprite精灵是UI以及unity 2D的基本元素。在UI系统中, 所有图片的显示都必须通过精灵。 2.图片设置为精灵, 在Inspector窗口中将其Texture Type设置为Sprite(2D and UI), 并点击窗口右下角的Apply按钮。 (1).Sprite Mode:精灵模式, 常用的有Single单图、Multiple多图模式。 (2).Packing Tag:打包标签。具有相同...
2 我们直接将图片拖动到Project面板中。在2D模式下,自动导入为Sprite对象。修改Sprite Mode为Multiple.3 然后单击Apply确认导入,接着点击Sprite Editor打开Sprite编辑器。4 在编辑器中,首先点击Slice菜单,弹出面板中保持默认设置(Type为Automatic),点击Slice按钮划分。划分结束后在点击Apply应用分割。5 分割结束后,在...
2、Sprite Mode 该选项表示Sprite的模式。一共有三种Single 、Multiple、Polygon。 一般情况下都是选择的Single. 那什么情况下选择 Multiple呢? 如果你的图片包含很多序列帧的话,就可以选择这种。然后通过Sprite Editor进行分割。 比如下图切割完后: 那什么情况下选择Polygon呢? 选择此值可根据 Sprite Editor 的 Spri...
Sprite Editor 当一张图片的导入设置的Sprite Mode为 Multiple,则选择这个选项可以将这张图切割为多张图。 此时我们在图中按住鼠标左键可以画出一个个矩形框,每一个矩形框的内容就是切割出来的一张图片。我们可以手动调整这些矩形框的大小,也可以在右下方的小窗口查看和修改它的参数。如果要删除它,则可以选中一个...
Sprite Mode- 如果纹理只包含一个精灵,将此项设置为Single。如果纹理包含多个元素,例如包含多个瓦片纹理的瓦片集,则设置为Multiple。 在导入精灵图集时将Sprite Mode设置为Multiple。 Pixels Per Unit (PPU)- 此值是构成所选精灵的一个 Unity 单位的像素数。此设置决定了瓦片精灵在瓦片地图上渲染时的大小。建议将此...
Sprite (2D and UI),2D精灵贴图,有两种用途 1、当做UI贴图 2、当做2D精灵直接作为游戏物体 Sprite Mode:精灵模式 Single:单图模式,一张2D精灵贴图 Multiple:多图模式,图集,切图,切成一张张小图,序列帧图片 Polygon:多边形模式 多图模式点精灵编辑器,切图 ...
Sprite精灵 之 序列精灵图集切割生成动画 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 导入一个图集,具体如下图 3 选中导入图集,把“Texture Type”改为“Sprite(2D and UI)”,把“Sprite Mode”改为“Multiple”,具体如下图 4 “Apply”之后,点击“Sprite Editor”,打开精灵编辑器,具体如下图 5 ...