因为Unity是用c#开发的,所以不再被GC引用的对象会被释放。然而,Unity中的一些类需要被明确地销毁。典型的例子有Texture2D、Sprite、Material和PlayableGraph。如果使用new或专用的Create函数生成它们,请确保显式地销毁它们。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
3.以Y轴为依据进行Sprite排序 对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。如下图所示,当设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大的Sprite排在Y坐标相对较小的Sprite之下,当设置为(0,-1,0)时,...
AssetImporter - 负责保存修改后重新导入元素(应用修改) dataProvider.SetSpriteRects(rects.ToArray());dataProvider.Apply();varassetImporter=dataProvider.targetObjectasAssetImporter;assetImporter.SaveAndReimport(); Vector2 - Rect 的 position 以及 size 均是二维点 Rect - SpriteRect 的 rect 属性,表示起始点和...
class in UnityEngine / 继承自:Object 描述 表示在 2D 游戏中使用的精灵对象。 精灵是一种 2D 图形对象,用于 2D 游戏中的角色、道具、飞弹和其他游戏元素。图形是从位图图像Texture2D获取的。Sprite 类主要标识应该用于特定精灵的图像部分。然后,GameObject 上的 SpriteRenderer 组件可以使用该信息来实际显示图形。
原本,CPU每次提交DrawCall前都要【Set up Cbuffer - Upload Cbuffer】,但是在SRP Batcher里,所有材质球在显存里占有固定的CBuffer,如果材质球的内容不发生改变,CPU就不需要【SetUp-Upload】,从而降低了CPU渲染时间。——SRP batcher不会减少DrawCall,而是在DrawCall与DrawCall之间减少CPU的工作量。
If not set on macOS, then the default mechanism for opening files is used. Otherwise, the external script editor is only launched with the arguments without trying to open the script file using the default mechanism. See below for examples of external script editor arguments. ...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/U2D.SpriteAtlasManager-atlasRequested.html,然后需要用到图集中的图片时,还需要经过加载目标spriteatlas才能使用(ab包不太好根据界面加载卸载管理图集的加载卸载啊)(经过测试,这个延迟绑定是有效的)(那你为啥不够选include in build呢) ...
2DSprite EditorPaper2D 编程C#C++ Script蓝图 物理RaycastLine Trace, Shape Trace Rigid Body碰撞,物理 运行平台iOS Player, Web Player支持的平台 项目文件和文件 怎么理解项目中的目录和文件? 和Unity 项目一样,虚幻项目也保存在专门的目录结构中,并且有着自己的项目文件。你可以双击.uproject文件打开虚幻编辑器并...
针对目标平台 重新构建 工程内所有的SpriteAtlas 关键逻辑: SpriteAtlasUtility.PackAllAtlases(m_Parameters.Target); Player Scripts BuildPlayerScripts 编译 目标平台 源代码 生成 ScriptInfo(TypeDB - 记录了脚本类型 、 属性数据) TypeDB 为后续的序列化 提供 正确的字段名称; ...
Unity2D之Sprite动画相关 [Unity2D]精灵动画 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的动画系统来实现。 要添加这样的动画,首先我们需要先在Hierarchy视图里面选中精灵,然后在Animation...