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● Create(创建):新建各种资源。● Show in Explorer(打开资源所在的目录位置):选择某个对象之后通过操作系统的目录浏览器定位到其在所在目录中。● Open(打开资源):选择某个资源之后,根据资源类型以对应的方式打开。● Delete(删除某个资源):其快捷键是【Del】。● Open Scene Additive(打开附加路径场景):将选定...
[ShowInInspector] public static float labelWidth = 10; } // 自定义数据结构,用于演示。 [Serializable] public struct MyStruct { public float X; public float Y; } #if UNITY_EDITOR public class CustomStructDrawer : OdinValueDrawer<MyStruct> { protected override void DrawPropertyLayout(GUIContent ...
Navigation Static是生成导航网格用的。(在烘焙导航地面时,通常会用到该static)
一般来说,unity3d中那个static是包括了很多个static的。比如Lightmap Static等 一般而言,在场景中完全静止的物体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等。标记成static往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的...
unity static变量 unity static物体 Unity3D中的每一个物体在Inspector中的Static的作用 当选中时,这个object是在程序运行时是静止不变的,确保不被改变,一般多用于场景中静止的物体。 在unity内部会有不少操作来检测该object是否为static的,对于static的物体进行一些特殊处理,在rendering优化时会根据是否为static来进行不...
然后为 HandlesInspector.cs 脚本添加如下代码: 其实也很容易理解,就是当showNodeHandles为false时便不执行 if 代码块里的代码,因此便无法绘制出位置操作柄和旋转操作柄咯,最终的效果如下: 绘制场景GUI 为HandlesInspector.cs 脚本添加如下代码: 回到场景便能看到如下图所示的界面: 这段代码呢,其实也很简单,...
using UnityEngine;using UnityEditor;publicclassExampleWindow:EditorWindow{[MenuItem("Window/Example")]publicstaticvoidShowWindow(){GetWindow<ExampleWindow>("Example");}} 执行效果: 66.自定义Inspector 也可对Inspector进行自定义,添加一些控件。如下代码所示: ...
Unity 訊息不應標示為 static 修飾符 (FxCop) 的候選項目。 已針對 USP0015新增CA1801 抑制器。 未使用的參數不應該從 Unity 訊息中移除 (FxCop)。 已將MenuItem 支援新增至 USP0009 抑制器。錯誤修正整合: 已修正 USP0001 和USP0002 抑制器無法與多餘的括弧或方法參數一同運作的問題。 已修正即使 Unity ...
Log("Call Nest2Btn"); // static field (non serializable) [ShowInInspector] public static Color StaticColor => Color.cyan; // const field (non serializable) [ShowInInspector] public const float Pi = 3.14f; // normal attribute drawer works as expected [BelowImage(maxWidth: 25)] public ...