在检视面板(Inspector)你需要标识(tag) 所有需要应用遮挡剔除的场景物体。最快的方法是是将你需要标示为Static的物体作为一个EmptyGameObject的子物体并设置这个EmptyGameObject为Static,当option出现的时候选择affect children. 当子物体被tagged as Static你可以取消子物体和EmptyGameObject的父子关系. 检视面板中的Static ...
要第三人称在场景中漫游,需要将First Person Controller加入到场景 Inspector窗口中的Static Checkbox: Checking this box tells Unity that a particular object in your scene will not be moving during the game, and as such can be lightmapped. ? 支持RPC,整合了RakNet,支持P2P,还提供了房间服务器和NAT穿透...
在检视面板(Inspector) 你需要标识(tag) 所有需要应用遮挡剔除的场景物体。最快的方法是是将你需要标示为Static的物体作为一个Empty GameObject的子物体并设置这个Empty GameObject为Static,当option出现的时候选择affect children.当子物体被tagged as Static你可以取消子物体和Empty GameObject的父子关系. 检视面板中的Stat...
在检视面板(Inspector) 你需要标识(tag) 所有需要应用遮挡剔除的场景物体。最快的方法是是将你需要标示为 Static的物体作为一个 EmptyGameObject 的子物体并设置这个Empty GameObject 为Static,当option出现的时候选择affect children. 当子物体被tagged as Static你可以取消子物体和Empty GameObject的父子关系. 检视面板中...
出现在 Inspector 窗口中的 Mesh Renderer 组件,其中已将 ReceiveGlobal Illumination设置为Light Probes。 本页包含以下部分: Exposing advanced settings Materials Lighting Lightmapping Probes Additional settings Exposing advanced settings The Static checkbox on the GameObject. ...
游戏里也是一样,对于静止不动的物体和会移动的物体游戏引擎里会有不同的对待方式,以此来控制不同物体的不同属性以及优化很多最终的效果。而对于建筑专业,模型里大部分都可以归类为静止不动的部分(除非是想要各种开关门窗之类的fancy动态效果)。在Static的checkbox下还细分了很多不同具体的种类,接下来会慢慢的聊到。
In order to take advantage of static batching, you need explicitly specify that certain objects are static and willnot move, rotate or scale in the game. To do so, you can mark objects as static using the Static checkbox in the Inspector: ...
Inspector 面板属性属性值说明 BodyType刚体类型,决定刚体的移动旋转和碰撞方式,不要在运行时修改 Dynamic动态类型,该类型物体依据物理模拟移动,与所有 Rigidbody2D 碰撞,最消耗性能,不要使用 Transform 设置刚体的 Position 和 Rotation Kinematic运动学类型,该类型物体依据物理模拟移动但不受力的作用,仅与动态类型刚体碰...
光照贴图参数资源可以用来为不同类型的游戏对象或为不同平台和不同场景类型(例如,室内或室外场景)创建优化的预设。 在Project 窗口中单击某个光照贴图参数资源时,Inspector 窗口将显示该资源中定义的值。下表中列出了参数及其描述。 属性功能 预计算实时全局光照 (Precomputed Realtime GI) ...
Unity is able to batch many static objects to reduce draw calls to the GPU. Static Batching works for most Renderer objects in Unity that 1) share the same material and 2) are all marked as Static (Select an object in Unity and select the checkbox in the top right of the inspector)....