Now if we save and take a look at the Inspector again, here is what we see: Even though we made the address variablepublicin our Test class, we still don't see it. The reason is that it's not a Unity class like "public class Test : MonoBehaviour" (each component needs to be :M...
也就是[DisplayScriptableObjectProperties],就可以在挂载脚本时显示第二个Inspector里的参数了。
使属性在Inspector中隐藏,仍可序列化,赋值可以通过写程序进行赋值 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Make the variable p not show up in the inspector // but be serialized. [HideInInspector] int p = 5; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. [Min(min)] 限制一个 flo...
咱们常常会须要一个能够在场景间共享的Singleton对象,有时候咱们就可使用ScriptableObject + static instance variable的方法来解决,当场景变换的时候,咱们可使用Resources.FindObjectsOfTypeAll<>来找到已有的instance(固然这须要在实例化第一个instance的时候把它标识为instance.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave)。一个...
class in UnityEngine 描述 使变量不显示在 Inspector 中,但进行序列化。 using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ // Make the variable p not show up in the inspector // but be serialized. [HideInInspector] int p = 5; }
[HideInInspector]_AlphaThreshold("Alpha clean",Range(0,1))=0_Thickness("Width (Max recommended 100)",float)=10[KeywordEnum(Solid,Gradient,Image)]_OutlineMode("Outline mode",Float)=0[KeywordEnum(Contour,Frame)]_OutlineShape("Outline shape",Float)=0[KeywordEnum(Inside under sprite,Inside over ...
步骤7.在节点的Inspector面板,分别设置Dialogue Text为“Hello.”,"Goodbye." 步骤8.创建一个空游戏对象重命名为“Player”,创建一个Cube命名为NPC将空游戏对象。 步骤9,点击NPC。加一个对话系统触发器: 步骤10.单击Add Action并选择Start Conversation: 步骤11.从Conversation下拉,指定Conversation字段为New Conv...
config); //npcHealth.config是引用的SO实例而不是脚本 // show the variables from the MonoBehaviour base.OnInspectorGUI(); // draw the ScriptableObjects inspector editorInstance.DrawDefaultInspector(); } } 上述代码效果如下: 使用自定义Inspector来在MB中展示SO变量 这样,我们就可以在MB中检查SO文件NPC...
●可以将Unity Inspector中的组件或者对象直接拖入变量编辑器来创建一个变量,如下所示 如何编辑变量: ●在管理器中选中变量 ●使用底部的工具栏进行编辑 ●Edit Variable:选中变量的名字。 ●Value:变量的初始值。 ●Toolyip:可以在此自定义变量的提示。
foreach (var item in Selection.gameObjects) { var sp = item.GetComponent<MyType>();if(item != null) { DestroyImmediate(sp); } } } EditorGUILayout.EndHorizontal(); } privatevoidOnInspectorUpdate(){ this.Repaint(); } } OK,以上就是实现该功能的所有源码啦,都比较简单。