变量和 Inspector在创建脚本时,实际上是在自定义新的组件类型,可以像任何其他组件一样将这种组件附加到游戏对象。正如其他组件通常具有可在 Inspector 中编辑的属性一样,您也可以让自己脚本中的值可在 Inspector 中编辑。using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { public ...
Group角色/控件名称描述深色主题浅色主题运行时主题 指标 --unity-metrics-default-border_radius控件的默认边框半径3px3px未定义 --unity-metrics-inspector_titlebar-heightInspector 视图中标题栏的高度22px22px未定义 --unity-metrics-single_line-height单行编辑器控件(例如单行文本字段)的通常高度。请参阅EditorGUIUt...
Variables变量 用户定义的变量来判断对话决策 Conversations交谈 对话 下面就详细的介绍每一个类别 ⑵对话编辑窗口 要打开对话编辑器,可以使用菜单项Tools → Pixel Crushers → Dialogue System → Dialogue Editor 或者点击对话管理器的logo横幅,或者双击对话数据库资源。 对话编辑器窗口与Inspector视图一起工作。 ⑶Data...
4、项目面板(Project):上图层次面板的右侧,该面板用于显示该游戏项目中的资源,如材质,模型,字体等。 5、检测面板(Inspector):上图最右侧,该面板用于呈现各个对象的固有属性,如三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本等。 6、菜单栏:左上方那一条File~Help (1)File【文件】 (2)Edit【编辑】 (3)Assets【资源】 (4...
Select an Addressable Assets group from theProjectwindow.译:从项目窗口中选择一个Addressable Assets组。 In the group’sInspector, underContent Packing & Loading>Build and Load Paths, select the desired path pair. If you choose the<custom>option, you can specify the build and load paths separately...
Unity has a powerful feature that helps us to modify values in the Inspector without any programming at all. This article covers everything we need to know in order to show our variables and our custom classes in the Unity Inspector.
Framework { [CustomEditor(typeof(UIView), true)] public class UIViewInspector : Editor { private enum Menu { Animation, UnityEvent, } private UIView Target; private SerializedProperty variables; private ViewVisibilityChangedEvent onShow; private ViewVisibilityChangedEvent onHide; private static string ...
首先我们来说USS,编辑USS的办法有两种,第一种是直接在UIBulider中通过选中一个VisualElement,在其Inspector面板的Inlined Style下拉菜单中直接对当前的VisualElement的StyleSheet进行编辑,因为是直接编辑,所以叫Inlined,或者将当前的Inlined Style导出为一个单独的Class,即一个类,这里的类说的是一类样式,导出的好处就是...
Inspect Group SettingsSelects the group asset in the Unity Project window and in the Inspector window so that you can view the settings.译:检查组设置 选中Unity项目窗口中的组资产和检查器窗口,以便您可以查看设置。 RenameEnables you to edit the name of the group.译:重命名 允许您编辑组的名称。
模式一:先点Generate Script自动生成[SerializeField]变量,然后点击Bind Properties将组件赋值给[SerializeField]变量; 优点是可以在Inspector面板上显示出每一个变量值,缺点是由于某种bug,直接生成完[SerialzedField]变量代码后,即使做了等待脚本编译和资源导入全部完成后再对[SerializeField]变量赋值,依然会出现"Type mismatch...