public 変数は通常、インスペクター上に表示されますが、この属性を利用することで非表示にすることができます。 using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ // Make the variable p not show up in the inspector // but be serialized. [HideInInspector] int p = 5; }...
[SerializeField] private int myVariable = 0; 如果您使用的是Unity的旧版本,可以考虑使用[HideInInspector]属性,使变量在编辑器的“检视”面板中隐藏,但仍保持序列化。例如: 代码语言:javascript 复制 [HideInInspector] public int myVariable = 0; 对于更复杂的数据结构,例如数组或列表,确保它们也使用...
private int privateVariable; // 隐藏inspector中的共有变量 [HideInInspector] public int publicVariable; // 多行输入文本 [MultilineAttribute(1)] public string multilineText; // 多行输入文本 [Multiline(5)] public string multiline; // 可以自动伸缩的,并且带有滚动条的多行输入框 [TextArea(3, ...
Conversely, you can use HideInInspector to prevent a public variable from being displayed in the Inspector.Unity 实际上允许您在游戏运行时更改脚本变量的值。此功能很有用,无需停止和重新启动即可直接查看更改的效果。当游戏运行过程结束时,变量的值将重置为按下 Play 之前所处的任何值。这样可确保自由调整...
//等同于Transform curTransform = transform var curTransform : Transform = GetComponent (Transform); //你可以像访问其他组件一样的访问脚本组件 function Start () { var someScript : ExampleScript = GetComponent (ExampleScript); someScript.DoSomething (); } for c# public class Something : ...
按住SHIFT 键来加快Inspector 的编辑速度 按住ALT 键来减慢Inspector 的编辑速度. 内置shaders(Built-in shaders) 在Unity 的 archive 下载页面,我们可以获取到所有内置 shader 的源码(包含所用 CGinc 文件) MinMax 特性 下面列出的代码是我实现的 “MinMax” 特性,通过使用该特性,我们可以在 Inspector 中更方便的...
public abstract class RuntimeSetSO<T> : ScriptableObject { [HideInInspector] public List<T> Items = new List<T>(); public void Add(T thing) { if (!Items.Contains(thing)) Items.Add(thing); } public void Remove(T thing) { if (Items.Contains(thing)) Items.Remove(thing); } } 它...
publicfloatblendPct =1.0f; HideInInspector这个顾名思义是在Inspector里面看不到。但这里为什么要用public呢? [HideInInspector] publicTransformstartXform,jointXform, endXform; LateUpdate是在调用了所有的Update之后再调用,也是每帧都会调用。因此适合于对场景中的物体进行跟踪。所以这里正合适更新由于手柄位置的...
public int hp; 这个是很常用的一个特性,用于在inspector中的一些字段上方添加标题。 显示了一个标题。 HelpURLAttribute-> 为类提供一个URL 使用方法也很简单 就是一个用来打开网页的特性,用于写工具时会很有用。 HideInInspector-> 在inspector中隐藏公开字段,但依旧会序列化 ...
publicclassMyType:MonoBehaviour { [HideInInspector] [SerializeField]intm_SomeInt; [HideInInspector] [SerializeField]floatm_SomeFloat; [HideInInspector] [SerializeField]boolm_SomeBool; [HideInInspector] [SerializeField]stringm_Etc; [ExposeProperty] ...