public 変数は通常、インスペクター上に表示されますが、この属性を利用することで非表示にすることができます。 using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ // Make the variable p not show up in the inspector // but be serialized. [HideInInspector] int p = 5; }...
public class HideInInspectorExample :MonoBehaviour{ // All these fields are serialized, but only c is visible in the inspector [HideInInspector] public int a = 5; [HideInInspector,SerializeField] private int b = 3; [SerializeField] private int c = 3; } ...
//将该脚本附加到使用了Reflective shader的物体上实时反射立方贴图 script ExecuteInEditMode var cubemapSize = 128; var oneFacePerFrame = false; private var cam : Camera; private var rtex : RenderTexture; function Start (){ //启动时渲染所有6个面 UpdateCubemap( 63 ); } function LateUpdate (...
右键单击橙色START节点并选择创建子节点。点击子节点,在Inspector面板的Dialogue Text输入“Hello.”字段 右键单击灰色节点("Hello."),选择Create Child Node创建子节点,再次输入"Good Bye." 灰色节点是NPC说的,蓝色节点是玩家说的。你的谈话应如下所示 步骤6.为玩家创建一个空游戏对象(GameObject → Create Empty)...
In C#, the simplest way to make a variable editable in the Inspector is to declare it as public. If you want to make a private field editable in the inspector, you can use the SerializeField attribute. Conversely, you can use the [HideInInspector] attribute(../ScriptReference/HideIn...
[SerializeField] private int myVariable = 0; 如果您使用的是Unity的旧版本,可以考虑使用[HideInInspector]属性,使变量在编辑器的“检视”面板中隐藏,但仍保持序列化。例如: 代码语言:javascript 复制 [HideInInspector] public int myVariable = 0; 对于更复杂的数据结构,例如数组或列表,确保它们也使用...
private int privateVariable; // 隐藏inspector中的共有变量 [HideInInspector] public int publicVariable; // 多行输入文本 [MultilineAttribute(1)] public string multilineText; // 多行输入文本 [Multiline(5)] public string multiline; // 可以自动伸缩的,并且带有滚动条的多行输入框 ...
public int hp; 这个是很常用的一个特性,用于在inspector中的一些字段上方添加标题。 显示了一个标题。 HelpURLAttribute-> 为类提供一个URL 使用方法也很简单 就是一个用来打开网页的特性,用于写工具时会很有用。 HideInInspector-> 在inspector中隐藏公开字段,但依旧会序列化 ...
publicclassMyType:MonoBehaviour { [HideInInspector] [SerializeField]intm_SomeInt; [HideInInspector] [SerializeField]floatm_SomeFloat; [HideInInspector] [SerializeField]boolm_SomeBool; [HideInInspector] [SerializeField]stringm_Etc; [ExposeProperty] ...
Exposed Variables: allows you to expose (counter) some hidden variables. A variable goes through a number of filters before it is exposed: Its Type must be serializable It must not have aSystem.Obsolete,System.NonSerializedorHideInInspectorattribute ...