[Space(N)] [Space(N)]作用:控制两个属性在Inspector面板上显示的间隔大小N [HideInInspector] [HideInInspector] 作用: 让public属性不会显示在面板上 以上可以满足基本需求,但更复杂的排版需要代码实现,需要扩展Editor类。 二、使用IMGUI框架扩展 1.添加参数 扩展的Editor类必须放在Editor文件夹 然后在脚本...
Unity学习笔记:HideInInspector和SerializeField关键字、动画的Sample采样设置找不到、预制体拖拽注意事项,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
Unity中HideInInspector和SerializeField一起使用在Unity中SerializeField可以使一个私有的变量在Inspector面板中显示出来,但是很多代码都把HideInInspector与它一起使用,解释是说这样可以保护私有成员不会被错误的修改。 这就很奇怪了,就好比下面这段代码: [HideInInspector][SerializeField]inta; publicintb { get{returna...
在我们编写脚本时,公共字段将显示在 Inspector 中,我们可以在 Inspector 中动态的修改字段的值,这是个非常 nice~ 的功能。但在某些情况下,比如说有个字段我希望外界可以访问或者调用,但是不希望在 Inspector 中显示这个字段,这个时候我们就可以 HideInInspector 特性。 为什么要使用 HideInInspector 特性呢? 通常,继承...
Unity在解析是就会将inspector中的对应的调整框隐藏。 如图。之前定义的I变量,调整框消失。 一般的来说,如果涉及到在inspector窗口操作时,不添加[HideInInspector]默认会在inspector窗口中生成调整窗口。 Unity的解析步骤应该是先解析类中的定义,然后再检查inspector窗口的定义。
这个是很常用的一个特性,用于在inspector中的一些字段上方添加标题。 显示了一个标题。 HelpURLAttribute -> 为类提供一个URL 使用方法也很简单 就是一个用来打开网页的特性,用于写工具时会很有用。 HideInInspector -> 在inspector中隐藏公开字段,但依旧会序列化 ...
unity HideInInspector与SerializeField [HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。 1如果a是公有的序列化变量。 1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:...
1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:[HideInInspector] public int a;//这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。 2如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:[SerializeField] private int a; 3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用: ...
2.13 HideInInspector ●HideInInspector用于将字段隐藏在 Inspector 窗口中,即使它们是公共字段这对于隐藏一些内部或不希望用户更改的字段很有用。 2.14 ImageEffectAllowedInSceneView ●使用了这个特性的图像特效可以渲染在 SceneView的摄像机上。 2.15 ImageEffectOpaque ...
起: 有一个System.Serializable的class,平时作为public成员,可以直接在Inspector上显示和编辑。 我有成员变量比如float类型时,需要当某个属性被打开时,才在编辑器上显示,则将其设置成[HideInInspector],再在Editor代码中使用if(xxx){PropertyField(...)}的形式就可以