class in UnityEngine説明 public 変数は通常、インスペクター上に表示されますが、この属性を利用することで非表示にすることができます。 using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { // Make the variable p not show up in the inspector // but be serialized. [HideInInspector] int...
[Space(N)]作用:控制两个属性在Inspector面板上显示的间隔大小N [HideInInspector] [HideInInspector] 作用: 让public属性不会显示在面板上 以上可以满足基本需求,但更复杂的排版需要代码实现,需要扩展Editor类。 二、使用IMGUI框架扩展 1.添加参数 扩展的Editor类必须放在Editor文件夹 然后在脚本中使用UnityEdit...
Unity中HideInInspector和SerializeField一起使用在Unity中SerializeField可以使一个私有的变量在Inspector面板中显示出来,但是很多代码都把HideInInspector与它一起使用,解释是说这样可以保护私有成员不会被错误的修改。 这就很奇怪了,就好比下面这段代码: [HideInInspector][SerializeField]inta; publicintb { get{returna...
1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:[HideInInspector] public int a;//这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。 2如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:[SerializeField] private int a; 3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用: [Hide...
在我们编写脚本时,公共字段将显示在 Inspector 中,我们可以在 Inspector 中动态的修改字段的值,这是个非常 nice~ 的功能。但在某些情况下,比如说有个字段我希望外界可以访问或者调用,但是不希望在 Inspector 中显示这个字段,这个时候我们就可以 HideInInspector 特性。
Unity在解析是就会将inspector中的对应的调整框隐藏。 如图。之前定义的I变量,调整框消失。 一般的来说,如果涉及到在inspector窗口操作时,不添加[HideInInspector]默认会在inspector窗口中生成调整窗口。 Unity的解析步骤应该是先解析类中的定义,然后再检查inspector窗口的定义。
18.在Inspector面板中显示私有变量 将私有变量标记为SerializeField,可在Inspector面板中将其显示。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 [SerializeField]privateint myNumber=20; 19. 在Inspector面板中隐藏公有变量 如果不希望在Inspector面板中显示公有变量,可将其标记为[HideInInspector]。
静态的字段, 静态和非静态的属性, 是不能被面板显示和序列化的, 即使使用[SerializeField]特性. 可以使用[HideInInspector]和[NonSerialized]特性对公有的字段进行面板显示和序列化控制. 好了, 今天的分享就到这里, 希望对大家有所帮助.版权声明:本文为woodengm原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上...
[HideInInspector] public int name; // 这样name可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。 2 如果name是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用: [SerializeField] private int name; 3.如果name是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用: ...
起: 有一个System.Serializable的class,平时作为public成员,可以直接在Inspector上显示和编辑。 我有成员变量比如float类型时,需要当某个属性被打开时,才在编辑器上显示,则将其设置成[HideInInspector],再在Editor代码中使用if(xxx){PropertyField(...)}的形式就可以