[HideInInspector]此属性修饰符可以隐藏一个字段或属性,使其在Inspector窗口中不可见。 [Range(min, max)]限制一个数值字段或属性的可接受值范围。在Inspector中,这个字段会显示为一个滑动条或输入字段,限制在指定的最小值和最大值之间。 [Tooltip("提示文本")]为Inspector中的字段或属性添加工具提示。当用户将鼠...
DisallowMultipleComponent->防止相同类型 or子类型的mono脚本多次添加相同物体 防止将相同类型(或子类型)的 MonoBehaviour 多次添加到 GameObject。 使用 效果,重复添加时会报错。 ExcludeFromObjectFactoryAttribute->禁止objectfactory方法创建类 将此属性添加到某个类可防止使用ObjectFactory方法创建该类及其继承类。 ObjectFacto...
[CanEditMultipleObjects]//加上这个字段后,表示控制多个InspectorEditor的物体对象,否则是控制单个 public class EditorInspectorTest : Editor { public override void OnInspectorGUI()//Inspector拓展 { base.OnInspectorGUI(); InspectorEditor inspector = (InspectorEditor)target; inspector.texture = EditorGUILayout...
DisallowMultipleComponent用于MonoBehaviour或其子类,不能重复添加这个类的组件,重复添加会弹出对话框。 ExecuteInEditMode带了这个特性的实例会直接在编辑模式下就执行,但不是像进入游戏模式那样时刻执行:1、Update在这个场景中任意物体变化了执行;2、OnGUI在Game View接收到一个Event时执行;3、OnRenderObject和其他渲染回...
public class HideInInspectorExample :MonoBehaviour{ // All these fields are serialized, but only c is visible in the inspector [HideInInspector] public int a = 5; [HideInInspector,SerializeField] private int b = 3; [SerializeField] private int c = 3; } ...
简简单单讲一讲unity中 根据目标点计算抛物线轨迹 的语句。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class unity语句通过目标点计算抛物线 : MonoBehaviour { public Transform 虚线点美术模板; public int 虚线点美术模板数量=20; public ...
[HideInInspector] 使属性在Inspector中隐藏,但是还是可序列化,想赋值可以通过写程序赋值序列化 [System.Serializable] 使自定义的类能进行序列化,即当做一个public成员的时候可以在Inspector显示 [InspectorName(“枚举A”)] 标记枚举类型的枚举值,可以使枚举值在Inspector上显示的名字改变 ...
[CustomEditor(typeof(PipeFlow)), CanEditMultipleObjects] public class PipeFlowEditor : Editor { private PipeFlow _pipeFlow; private int _currentIndex = -1; private bool _showInEditor = true; private void OnEnable() { _pipeFlow = target as PipeFlow; ...
简简单单讲一讲unity中 点乘以及实际应用,判断是否在物体前后的功能 的 Vector3.Dot 的使用, 视频播放量 2616、弹幕量 0、点赞数 34、投硬币枚数 8、收藏人数 41、转发人数 3, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙
[HideInInspector] public string hide; //创建一个显示3行的文本框 [Multiline(3)] public string multiline; //使值变成滑动条的方式,并限制大小 [Range(0, 10)] public float range; //加载时初始化运行函数 [RuntimeInitializeOnLoadMethod]