[HideInInspector]此属性修饰符可以隐藏一个字段或属性,使其在Inspector窗口中不可见。 [Range(min, max)]限制一个数值字段或属性的可接受值范围。在Inspector中,这个字段会显示为一个滑动条或输入字段,限制在指定的最小值和最大值之间。 [Tooltip("提示文本")]为Inspector中的字段或属性添加工具提示。当用户将鼠...
class in UnityEngine 描述 使变量不显示在 Inspector 中,但进行序列化。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ [HideInInspector] public int p = 5; }
DisallowMultipleComponent->防止相同类型 or子类型的mono脚本多次添加相同物体 防止将相同类型(或子类型)的 MonoBehaviour 多次添加到 GameObject。 使用 效果,重复添加时会报错。 ExcludeFromObjectFactoryAttribute->禁止objectfactory方法创建类 将此属性添加到某个类可防止使用ObjectFactory方法创建该类及其继承类。 ObjectFacto...
DisallowMultipleComponent用于MonoBehaviour或其子类,不能重复添加这个类的组件,重复添加会弹出对话框。 ExecuteInEditMode带了这个特性的实例会直接在编辑模式下就执行,但不是像进入游戏模式那样时刻执行:1、Update在这个场景中任意物体变化了执行;2、OnGUI在Game View接收到一个Event时执行;3、OnRenderObject和其他渲染回...
7. 在class上使用[DisallowMultipleComponent]属性,在同一个GameObject对象上只能添加该类的一个实例。 [DisallowMultipleComponent] public class disallowMultipleConponent : MonoBehaviour {} 1. 2. 8. [Header]属性,在Inspector面板显示数据 public class header : MonoBehaviour { ...
在使用xNode 开发前,还是需要略微了解一些Unity3D中的定制特性:例如当你不想在面板上显示你的公开字段,你可以在字段上添加[HideInInspector],它的功能是在Inspector面板中隐藏public属性,没有序列化的功能。 我简单写了一篇读书笔记,给同样是新手的朋友做个参考: Unity3D 中的定制特性以及简单的编辑器扩展案例bl...
●在上面的示例中,MyComponent 脚本被标记为 DisallowMultipleComponent ,这意味着你无法将多个 Test组件添加到同一 GameObject 上。 2.9 ExecuteInEditMode ●ExecuteInEditMode 特性用于标记在 Unity 中的脚本类,以确保它们在编辑模式下也会执行,而不仅仅在播放模式下执行。这对于那些需要在编辑器中进行实时交互和编辑...
[CustomEditor(typeof(PipeFlow)), CanEditMultipleObjects] public class PipeFlowEditor : Editor { private PipeFlow _pipeFlow; private int _currentIndex = -1; private bool _showInEditor = true; private void OnEnable() { _pipeFlow = target as PipeFlow; ...
[CustomEditor(typeof(RenameTest))][CanEditMultipleObjects] public class RenameTestEditor : RenameEditor { } 使用方式 需要导入两个类: RenameEditor.cs和RenameAttribute.cs 配合使用 RenameEditor.cs要放在Editor文件夹下 RenameAttribute.cs不要放在Editor下 ...
[HideInInspector]:隐藏原本显示在面板上的序列化值。[Tooltip]:在Inspector面板上提供注释提示。[DisallowMultipleComponent]:防止在同一个游戏物体上添加多个组件。[RequireComponent(typeof(...))] :自动为游戏物体添加关联组件。这些特性简化了Unity脚本编程和编辑器扩展,提供了更灵活、个性化的开发体验...