if(GUILayout.Button("创建对象")){ myScript.BuildObject(); } } } 3、 场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上” ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填入克隆对象的出生点坐标,点击“创建对象”按钮,就将克隆对象添加到场景当中。如图: Unity相关技术讨论可在“Paws3D学习中心”讨...
在Unity编辑器中,选择GameObject -> UI -> Button,即可创建一个Button组件。创建完成后,可以在Hierarchy面板中看到一个Button对象,并且在Scene面板中可以看到一个可视化的按钮。 设置按钮的文本和图像 选中Button对象,在Inspector面板中可以设置按钮的文本和图像。通过修改Text组件的Text属性,可以设置按钮的文本内容;通过修...
position.y,inspectorButtonAttribute.ButtonWidth,position.height);if(GUI.Button(buttonRect,label.text)){System.TypeeventOwnerType=prop.serializedObject.targetObject.GetType();stringeventName=inspectorButtonAttribute.MethodName;if(_eventMethodInfo==null)_eventMethodInfo=eventOwnerType.GetMethod(eventName,BindingF...
选中Button对象,在Inspector面板中找到Button组件的On Click事件。点击"+"按钮,选择一个目标对象和一个目标方法。目标对象是具有特定方法的脚本组件,目标方法是在按钮点击时将被调用的方法。 三、Button组件的技术详解 Button组件的工作原理 Button组件的工作原理是通过射线检测来判断按钮是否被点击。当玩家点击屏幕时,Uni...
Unity Inspector添加自定义按钮(Button) 在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。
unity 自定义button inspector 游戏策划需要知道的21个Unity小技巧 本篇文章是为了给一部分新人策划,或者是首次接触unity的非开发人员提供的入门篇基础操作指南,其中的大多数内容,是在和团队配合的时候,经常需要被问到的部分问题。文章中如若有不成熟或者是描述错误的地方,希望能及时的联系我进行修正。或者提出你们经常...
在Unity编辑器中,选择GameObject -> UI -> Button,即可创建一个Button组件。创建完成后,可以在Hierarchy面板中看到一个Button对象,并且在Scene面板中可以看到一个可视化的按钮。 设置按钮的文本和图像 选中Button对象,在Inspector面板中可以设置按钮的文本和图像。通过修改Text组件的Text属性,可以设置按钮的文本内容;通过修...
Unity Inspector添加自定义按钮(Button) 在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。
GUILayout.Button用来添加按钮,如果按钮被点击,则该方法会返回一个True。如下图所示。 IMGUI框架也可以调整样式,如下图,为按钮添加高度参数,可以让按钮变大。 三、使用UI Elements扩展 使用UI Elements框架需要添加相应的命名空间。 同样的覆盖父类的方法,如上图。此时返回Unity窗口,我们发现...
2.转到“Inspector”窗口,然后将Submit Button字段更改为 Input Manager 中的一个部分(例如“Submit”),或是通过命名为喜欢的名称来创建自己的按钮,然后按照接下来几个步骤执行。 3.转到Edit>Project Settings>Input以进入输入管理器。 4.在“Inspector”窗口中展开Axes部分。将 1 添加到“Size”字段。这会在底部创...