使用它,你只需要写一行超级简单的代码,就可以让属性出现在Inspector面板上啦! 这个“插件”其实不是插件,这是LMNRY大神上传到Github上的一个开源项目。 你可以免费下载,并使用这个“插件”! Github地址:github.com/LMNRY/SetPro 值得一提的是,这个插件是使用的MIT开源许可证,关于MIT许可证,大致意思如下: “MIT L
privateint_width; 如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。。 先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。 那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不...
privateint_width; 如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。 先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。 那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不是...
[SerializeField]可以让字段显示在Inspector上面.private字段也可以. 在Inspector中设置属性,并没有执行set方法 [SerializeField]privatestringname;publicstringName {get{returnname; }set{ Debug.Log("通过属性设置"); name=value; } } 如果你需要在编辑器设置属性,相应set方法需要以下做法 创建TestInspector.cs放在Edi...
base.DrawDefaultInspector();//重回Inspector面板 } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 这样当我们修改Socre时就可以在Console中看到相应的输出了,也就解决了set、get方法封装性问题。当然这种方式很有局限性,使用起来十分不方便,还有一种简便的方式,使用SetPropert...
公共字段前面加上[HideInInspector]就不会再面板显示,因为会在反射加载的时候检测,检测到这个字段就不显示了 结构体和类可以,字典加上也不可以 像xxx.UNITY 场景文件其实就是一个文件,unity内部机制读取这个文件,通过里面的字段信息去创建出一个个gameobject和上面的组件,这就是一反射,你可以手动改文件的配置,然后un...
●操作方法:把要进行静态批处理的GameObject在Inspector面板右上角的Static勾选(实际上只需要勾选Batching Static即可) ○优点:因为只需要进行一次,所以性能会比动态批处理要好。 ○缺点: 使用静态合批需要额外的内存开销来存储合并后的几何数据。因为需要额外维护多一份数据,所以包体会变大,占用的内存也会变多(不能...
一:首先看一下EasyButton在Inspector面板暴露的参数信息 这些都是UnityEditor的功能 那么,如何自己来定义这些GUI呢?看下面 二:所需脚本,2个 打开EasyButton脚本后,shift+F12查找引用发现有个GUIEasyButtonInspector脚本在引用,这个脚本显然在Editor目录里 没错,CustomEditor分配了一个EasyButton,那么这里... ...
然后打开的窗口中会出现一个New Block,此时点击该Block查看Inspector监视器窗口。 点击’+',找到Narrative/Say进行点击。 Say就是实现对话内容的地方,我们可以点击该Commands输入对话内容,也可以添加多项内容,如下所示: 此时可以运行项目查看效果: 这个时候最基础的对话效果就已经实现了,我们通过调整上述Block中的内容就...
SetLanguage("fr");string frenchForCheese = DialogueManager.GetLocalizedText("cheese"); PixelCrushers.DialogueSystem.DialogueManager.PlaySequence: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 DialogueManager.PlaySequence("Fade(in,2); Audio(Tada)@2"); PixelCrushers.DialogueSystem.DialogueManager....