privateint_width; 如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。 先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。 那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不是...
privateint_width; 如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。。 先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。 那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不...
}base.DrawDefaultInspector();//重回Inspector面板} } 这样当我们修改Socre时就可以在Console中看到相应的输出了,也就解决了set、get方法封装性问题。当然这种方式很有局限性,使用起来十分不方便,还有一种简便的方式,使用SetProperty标签,当然我个人由于unity版本过低,SetProperty还不支持,,应该要5.0以后的版本吧,这里附...
publicintwidth{get{return_width;}set{_width=value;}}[SerializeField]privateint_width; 如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。。 先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。
[SerializeField, SetProperty("Number")]//这个特性就是此“插件”的核心,照着写就可以,参数中填写属性名。注意此特性要放在字段上!privatefloatnumber;publicfloatNumber//这是我们要暴露在Inspector面板上的属性{get{returnnumber;}privateset{number=Mathf.Clamp01(value);}} ...
public float Number //这是我们要暴露在Inspector面板上的属性 { get { return number; } private set { number = Mathf.Clamp01(value); } } 3. 把脚本挂载到随便一个游戏物体上,即可看到效果! 附录:SetProperty官方文档 A PropertyAttribute/PropertyDrawer combination that allows for properties in Unity ...
base.DrawDefaultInspector();//重回Inspector面板 } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 这样当我们修改Socre时就可以在Console中看到相应的输出了,也就解决了set、get方法封装性问题。当然这种方式很有局限性,使用起来十分不方便,还有一种简便的方式,使用SetPropert...
对象的某些成员看起来像是个变量,但其实它是个访问器(get,set),除了返回值,它其中还包含了额外的操作,例如数学计算、触发事件或在托管代码中调用引擎代码。上文中提到的Transform中的position、向量中的magnitude和Camera.main等都属于访问器,在编码过程中,应该注意经常访问的数据中是否含有访问器。
unity inspector 脚本 unity脚本教程,对象名称hideFlags该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数GetInstanceID返回该物体的实例id继承的类函数operatorbool这个物体存在吗?Instantiate克隆original物体并返回这个克隆。Destroy移除一个游戏物体、组件或资源
将事件暴露在Unity Inspector中快速调试: 3.4 Variable Manager:变量管理器。在此添加删除以及编辑FSM里所需要使用的变量。 3.4.1:快速查找变量。 3.4.2:变量名。 3.4.3:变量所使用的次数。 3.4.4:变量类型,可以实时更改,点开按钮会弹出下拉菜单,选择所需要的类型即可。当前PM所能使用的变量类型如下所示 ...