buttonRect=newRect(position.x+(position.width-inspectorButtonAttribute.ButtonWidth)*0.5f,position.y,inspectorButtonAttribute.ButtonWidth,position.height);if(GUI.Button(buttonRect,label.text)){System.TypeeventOwnerType=prop.serializedObject.targetObject.GetType();stringeventName=inspectorButtonAttribute.MethodN...
1.Attribute 排版更加美观和易于管理,且使用非常方便,只需要加Attribute就能显示在Inspector,并且官方提供了非常多的Attribute,想要使用的时候直接在Unity中查看使用就可以,也提供了代码 直接在Inspector显示一个Button: 给过多的变量进行分组,只要给TabGroup后相同的字符串即表明是在同一个tab下显示: ButtonGroup同理 除...
在变量的上一行添加[SerializeField]特性,就可以让这个private变量直接显示在inspector面板上。 Attribute并不是Unity的专属,通过代码追溯,可以发现SerializeField是派生自C#的Attribute。那么,attribute是什么?MSDN的定义是: Attribute 类将预定义的系统信息或用户定义的自定义信息与目标元素相关联。目标元素可以是程序集、类、...
privateButton_button; } SharedBetweenAnimatorsAttribute 用于StateMachineBehaviour上,不同的Animator将共享这一个StateMachineBehaviour的实例,可以减少内存占用。 SpaceAttribute 使用该属性可以在Inspector上增加一些空位。 例子: 1 2 3 4 5 6 7 publicclassTestSpaceAttributeByLvmingbei:MonoBehaviour{ publicintnospace1...
用途2、配合 PropertyAttribute,影响脚本成员在 Inspector 上的显示。 public class XXX { [YYY] public int a; } public class YYYAttribute : PropertyAttribute { } [CustomPropertyDrawer(typeof(YYYAttribute))] public class YYYDrawer : PropertyDrawer ...
HeaderAttribute 这个属性可以在Inspector中变量的上面增加Header。 例子: public class ExampleClass : MonoBehaviour { [Header("生命值")] public int CurrentHP = 0; public int MaxHP = 100; [Header("魔法值")] public int CurrentMP = 0;
[RequireComponent(typeof(Button))]publicclassAttributeTest3:MonoBehaviour{} SerializeField 序列化字段,可以将私有字段显示到Inspector上 [SerializeField]privateinttestA; HideInInspector 隐藏字段,可以将公用字段隐藏不显示在Inspector上 [HideInInspector]publicinttestB; ...
<table> <tr> <td>注意:如果出于任何原因要在 Inspector 中设置 playerID 属性,请打开 BulletAttribute 脚本,然后从该属性中删除 [HideInInspector] 属性。 如果飞弹是由 ObjectShooter 之外的其他脚本创建的,这可能很有用。</td></tr> </table>
public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if (methods.Count > 0) { EditorGUILayout.HelpBox("Click to execute methods!", MessageType.None); ShowMethodButtons(); } } 如果方法的个数大于0的时候,我们在button上面给个提示。然后显示每个button。接下来就是我们该如何获取那些方法...
Unity编辑器扩展——标签属性Attribute ——[HideInInspector] 将公有的变量在Inspector面板上隐藏 [HideInInspector] public int value; 1. 2. ——[System.Serializable] 让其他类中的变量显示在Inspector面板上 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour...