3)新建同意用户条款按钮,步骤为新建UI->image 注意:在按钮上添加button脚本点 ,如果想更改button的文字,则需要修改text中的文本内容 4)制作用户条款弹窗 新建空物体,命名更改为Clause,在Clause下,新建image把图片透明度改为全透明,并在image上新增button脚本 然后设置图片点击控制用户条款窗口活动状态,具体做法参考下图 ...
在Unity的Inspector面板显示一个按钮 这个脚本应该放置Unity的Assets文件夹下的Editor文件夹下。 usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;namespacewyhTools{ [CustomEditor(typeof(InspectorShortcutButton))]// 替换"YourScript"为你的脚本类名publicclassSetRedPointPos:Editor{publicoverridevoidO...
2、在Unity Assets下创建”Editor”文件夹,文件夹下创建”ObjectBuilderEditor”脚本,添加代码: using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(ObjectBuilderScript))] public class ObjectBuilderEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); ObjectBuilderScript my...
只需要将属性[EditorButton]写在需要被测试的方法上方即可: [EditorButton]publicvoidPrintStuff(floatfloatVal,intintVal,stringstringVal,boolboolVal){Debug.Log("floatVal "+floatVal);Debug.Log("intVal "+intVal);Debug.Log("stringVal "+stringVal);Debug.Log("boolVal "+boolVal);} 上面代码得到的 Inspector ...
给rotate field添加[InspectorButton("Rotate")]属性后, 它在Inspector里会显示成一个按钮, 点击这个按钮会执行Rotate函数, 无论是play模式还是editor模式下都可以执行.
Unity Inspector添加自定义按钮(Button) 在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。
Unity 允许通过自定义 Inspector 和 Editor Windows 来扩展编辑器。 并且可以通过自定义的 属性绘制器 来定义属性在 Inspector 中的显示方式。 一、创建编辑器窗口(EditorWindow) 1、创建继承自 EditorWindow 的类 MyWindow。(脚本必须放在“Editor”文件夹下) ...
UnityInspector添加自定义按钮(Button)UnityInspector添加⾃定义按钮(Button)在Unity开发游戏的时候,为了有⼀个更快更⽅便的⼯作流,我们往往会在Editor下开发⼀些⽅便实⽤的⼯具。在⼯具中,⽤到最多,最关键的就是按钮,它是⼯具的⾸席执⾏官。下⾯就⽤最简单的代码来演⽰添加⼀...
一个经典应用就是,比如在EditorWindow中实例化了一个对象,出于操作友好性,应该把当前选择对象直接变为生成实例,这样在【Inspector】面板中就能显示对应信息了,这种操作就是通过Selection类实现的。 (注:Selection在命名空间UnityEditor中定义) 1. Object Selection(对象选择) Selection.activeGameObejct //返回当前点击的...
public classObjectBuilderEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); ObjectBuilderScript myScript =(ObjectBuilderScript)target; if(GUILayout.Button("创建对象")) { myScript.BuildObject(); } } } 3、场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上”ObjectBuilderScript”...