在Unity编辑器中,选择GameObject -> UI -> Button,即可创建一个Button组件。创建完成后,可以在Hierarchy面板中看到一个Button对象,并且在Scene面板中可以看到一个可视化的按钮。 设置按钮的文本和图像 选中Button对象,在Inspector面板中可以设置按钮的文本和图像。通过修改Text组件的Text属性,可以设置按钮的文本内容;通过修...
这个脚本应该放置Unity的Assets文件夹下的Editor文件夹下。 usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;namespacewyhTools{ [CustomEditor(typeof(InspectorShortcutButton))]// 替换"YourScript"为你的脚本类名publicclassSetRedPointPos:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI...
ObjectBuilderScript myScript=(ObjectBuilderScript)target;if(GUILayout.Button("创建对象")) { myScript.BuildObject(); } } } 3、 场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上” ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填入克隆对象的出生点坐标,点击“创建对象”按钮,就将克隆对象添加到场...
在Unity编辑器中,选择GameObject -> UI -> Button,即可创建一个Button组件。创建完成后,可以在Hierarchy面板中看到一个Button对象,并且在Scene面板中可以看到一个可视化的按钮。 设置按钮的文本和图像 选中Button对象,在Inspector面板中可以设置按钮的文本和图像。通过修改Text组件的Text属性,可以设置按钮的文本内容;通过修...
Unity Inspector添加自定义按钮(Button) 在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。
新建空物体,命名更改为Clause,在Clause下,新建image把图片透明度改为全透明,并在image上新增button脚本 然后设置图片点击控制用户条款窗口活动状态,具体做法参考下图 先点击Image,出现右侧属性,点击Onclick中的加号,把Clause拖到箭头所指位置,更改其中的方法为GameObject.SetActive(游戏物体活动状态) ...
unity 自定义button inspector 游戏策划需要知道的21个Unity小技巧 本篇文章是为了给一部分新人策划,或者是首次接触unity的非开发人员提供的入门篇基础操作指南,其中的大多数内容,是在和团队配合的时候,经常需要被问到的部分问题。文章中如若有不成熟或者是描述错误的地方,希望能及时的联系我进行修正。或者提出你们经常...
Unity中Button按钮的触发监听事件第⼀种⽅式:需要把⾃⼰添加的Button按钮属性(Inspector)中的(Button)onclick添加⽅法。public void BtnCreteClick(){ Debug.Log("⼀切正常!!");} 第⼆种⽅式:把⾃⼰添加的Button按钮拖到代码所在的物体下和不拖Button按钮的代码如下。//拖动Button按钮...
看名字就知道这个是编辑器模式下使用的啦!对,猜的没错,他就是在 Inspector 绘制按键的。 不管是编辑器在运行时还是没有运行,button Mapping的逻辑都可以被执行。 其具备以下特性: Multiple arguments - 可指定多参数 Arguments can have default values - 支持带默认值的参数 ...
在Unity中按下按钮时启用脚本是一种常见的交互方式,可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个按钮:在Unity的场景中,可以通过在层次结构面板中右键点击并选择“UI”>“Button”来创建一个按...