None //默认,正常显示物体 HideInHierarchy //不会显示在场景层级中 HideInInspector //不会显示在检视器面板中 DontSaveInEditor //编辑器下运行下的修改不会被保存 NotEditable //在检视器面板中不可编辑 DontSaveInBuild //构建模式下修改不会被保存 DontUnloadUnusedAsset //Resources.UnloadUnusedAssets时不会被...
1.如果一个对象使用了HideFlags.HideInInspector,择期所有组件将在Inspector中被隐藏,但子类组件依然显示。 2.如果之隐藏对象的某个组件,其他组件不受影响。 None:HideFlags默认值 功能说明 None为HideFlags的默认值,即不改变Object对象的可见性。 NotEditable:对象在Inspector面板中的可编辑性 功能说明 此属性用来设置程...
transform.parent != null) { //print(1 + obj.name); continue; } //排除 不可编辑的物体 或是 未显示在层次结构中| 未保存到场景中 | 也未由Resources.UnloadUnusedAssets卸载的物体 if (obj.hideFlags == HideFlags.NotEditable || obj.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave) { //print(2 + obj.n...
HideFlags.HideInInspector:设置对象在控制面板视图中隐藏。 HideFlags.NotEditable:设置对象不可被编辑。 3.3.4 Context菜单 点击组件中设置(鼠标右键),可以弹出Context菜单,如图3-15所示,我们可在原有菜单中拓展出新的菜单栏,相关代码如代码清单3-13所示。 图3-15 Context菜单 代码清单3-13 Script_03_...
// Initializes the target variable. // target is private and thus not editable in the Inspector // The ExampleClass starts with Awake. TheGameObjectclass has activeSelf // set to false. When activeSelf is set to true the Start() andUpdate() // functions will be called causing the Example...
Unity3D HideFlags 这个HideFlags是一个enum 。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函数的作用是一致的。HideFlags的枚举成员有 : DontSava , HideAndDontSave , HideInHierarchy , HideInInspector , None(默认),NotEditable。 我的Unity版本是:5.4.0f3。在这个版本测试 :...
用来控制对象的销毁,保存和是否在inspector界面中可见; publicenumHideFlags{//默认None =0,//不在层级界面显示HideInHierarchy =1,//inspector界面不可见HideInInspector =2,//编辑的时候不会被保存DontSaveInEditor =4,//inspector不可以编辑NotEditable =8,//构建时不会被保存DontSaveInBuild =16,//不能通过Res...
函数定义:HideFlags.DontSaveInEditor 1. 2. NotEditable:inspector中无法编辑该对象。函数定义:HideFlags.NotEditable 代码示例: using UnityEngine; public class AnimationStateForEach:MonoBehaviour { private void Start() { GameObject createdGO = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); createdGO.hideFlags...
Unity3D HideFlags 这个HideFlags是一个enum 。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函数的作用是一致的。HideFlags的枚举成员有 : DontSava , HideAndDontSave , HideInHierarchy , HideInInspector , None(默认),NotEditable。 我的Unity版本是:5.4.0f3。在这个版本测试 :...