if(GUILayout.Button("创建对象")) { myScript.BuildObject(); } } } 3、场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上” ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填入克隆对象的出生点坐标,点击“创建对象”按钮,就将克隆对象添加到场景当中。如图:...
ObjectBuilderScript myScript=(ObjectBuilderScript)target;if(GUILayout.Button("创建对象")) { myScript.BuildObject(); } } } 3、 场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上” ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填入克隆对象的出生点坐标,点击“创建对象”按钮,就将克隆对象添加到场...
UnityInspector添加⾃定义按钮(Button)在Unity开发游戏的时候,为了有⼀个更快更⽅便的⼯作流,我们往往会在Editor下开发⼀些⽅便实⽤的⼯具。在⼯具中,⽤到最多,最关键的就是按钮,它是⼯具的⾸席执⾏官。下⾯就⽤最简单的代码来演⽰添加⼀个⾃定义按钮到Inspector当中。案例:...
if(GUILayout.Button("创建对象")) { myScript.BuildObject(); } } } 3、场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上”ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填入克隆对象的出生点坐标,点击“创建对象”按钮,就将克隆对象添加到场景当中。如图: ...
unity 编译器拓展button unity 扩展编辑器 文档原文 Unity 允许通过自定义 Inspector 和 Editor Windows 来扩展编辑器。 并且可以通过自定义的 属性绘制器 来定义属性在 Inspector 中的显示方式。 一、创建编辑器窗口(EditorWindow) 1、创建继承自 EditorWindow 的类 MyWindow。(脚本必须放在“Editor”文件夹下)...
点击Button,然后看到该Button的Inspector然后点击AddComponent >> Event >> Event Trigger。或者可以直接上面搜索框搜索。 image.png 之后能看到Event Trigger组件,然后点击里面的Add New Event Type >> PointerDown,再添加PointerUp,现在估计有人知道我为什么把按下,抬起,长按放在一起了,长按是通过PointerDow(按下)...
创建Button组件 在Unity编辑器中,选择GameObject -> UI -> Button,即可创建一个Button组件。创建完成后,可以在Hierarchy面板中看到一个Button对象,并且在Scene面板中可以看到一个可视化的按钮。 设置按钮的文本和图像 选中Button对象,在Inspector面板中可以设置按钮的文本和图像。通过修改Text组件的Text属性,可以设置按钮的...
public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); // 保持原有的内容 if (GUILayout.Button("...")) { // ...点击按钮后, 对a进行操作... } serializedObject.Update(); // ...添加新的序列化逻辑...(面板序列化内容)
在 [Inspector] 偵測器偵測器 視窗中,選取 [Add Component] 新增元件新增元件。 在出現的 [Search] (搜尋) 視窗中,輸入 PressableButton,然後選取 PressableButton 指令碼。 再次選取 [Add Component] (新增元件),並搜尋 NearInteractionTouchable。 選取要新增為元件的 NearInteractionTouchable 指令碼。 Touchable ...
unity 自定义button inspector 游戏策划需要知道的21个Unity小技巧 本篇文章是为了给一部分新人策划,或者是首次接触unity的非开发人员提供的入门篇基础操作指南,其中的大多数内容,是在和团队配合的时候,经常需要被问到的部分问题。文章中如若有不成熟或者是描述错误的地方,希望能及时的联系我进行修正。或者提出你们经常...