4、在Hierarchy窗口的“+→UI→Button”添加按钮,在Text中指定“Publish”,并在“Position”中指定(0,- 200,0)。 5、选择button的inspector状态“button→on click()”触发,并在点击时候触发“publisher”的“s ourcedestinationpublisher→Publish()” 6. 整体执行 整...
info.SetValue(a,value) Inspector窗口拓展 一个继承MonoBehaviour的脚本, 可以作为组件挂载到游戏物体上, 在Inspector面板上会显示一系列内容, 可以通过另一个继承Editor的脚本来修改这些内容 示例 public class A: MonoBehaviour // 要拓展Inspector显示的组件 { public int id; //... } [CustomEditor(typeof(A)...
publicoverridevoidOnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if(GUILayout.Button("Adding this button")) { Debug.Log("Adding this button"); } } } 我的本意是想在Rect Transform面板的下面去添加一个按钮,可是我一旦调用base.OnInspectorGUI()方法以后,原有的布局都就变了。 为什么会影响到原有布局呢?
publicoverridevoidOnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if(GUILayout.Button("Adding this button")) { Debug.Log("Adding this button"); } } } 我的本意是想在Rect Transform面板的下面去添加一个按钮,可是我一旦调用base.OnInspectorGUI()方法以后,原有的布局都就变了。 为什么会影响到原有布局呢?
publicoverridevoidOnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if(GUILayout.Button("Adding this button")) { Debug.Log("Adding this button"); } } } 我的本意是想在Rect Transform面板的下面去添加一个按钮,可是我一旦调用base.OnInspectorGUI()方法以后,原有的布局都就变了。
今天无意间发现了一篇好文章,也让我解决了一个很久都没解决的难题。问题是这样的,假如我想去拓展Unity自带的inspector但是并不想影响原有布局。 比如下面这段代码: [CustomEditor(typeof(RectTransform))]publicclassMyTest:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();if(GUILayout.Button("Addi...
总结一下,有两种方式使用 UI 事件:一种是在按钮的 Inspector 面板上找到 Button 组件,在 onClick 事件处通过拖拽赋值完成对事件触发后的执行逻辑的绑定;另一种是用代码获取到 Button 组件,然后通过 button.onClick.AddListener(方法名)的方式为事件绑定代码逻辑。 在这里插入图片描述 using System.Collections; using...
这个按键扩展可以让一个 Button 担当多个角色,但这仅仅只是笔者安利的原因之一,其实安利它更重要的原因是它的无损切换组件功能,而这笔者也是单独开帖提到过,希望大家能学会它,举一反三! 扩展阅读: [Unity3D] 子类组件怎么无损替换父组件 - 简书 madsbangh/EasyButtons: Add buttons to your inspector in Unity ...
首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图: 新建Button对象 新的UGUI全部都基于一个Canvas画布,如果你的场景里面没有Canvas,当你创建一个UI对象时,编辑器会自动帮你创建一个Canvas 编辑器自动创建的Canvas ...
在 [Inspector] 偵測器偵測器 視窗中,選取 [Add Component] 新增元件新增元件。 在出現的 [Search] (搜尋) 視窗中,輸入 PressableButton,然後選取 PressableButton 指令碼。 再次選取 [Add Component] (新增元件),並搜尋 NearInteractionTouchable。 選取要新增為元件的 NearInteractionTouchable 指令碼。 Touchable ...