4、在Hierarchy窗口的“+→UI→Button”添加按钮,在Text中指定“Publish”,并在“Position”中指定(0,- 200,0)。 5、选择button的inspector状态“button→on click()”触发,并在点击时候触发“publisher”的“s ourcedestinationpublisher→Publish()” 6. 整体执行 整...
publicoverridevoidOnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if(GUILayout.Button("Adding this button")) { Debug.Log("Adding this button"); } } } 我的本意是想在Rect Transform面板的下面去添加一个按钮,可是我一旦调用base.OnInspectorGUI()方法以后,原有的布局都就变了。 为什么会影响到原有布局呢?
publicoverridevoidOnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if(GUILayout.Button("Adding this button")) { Debug.Log("Adding this button"); } } } 我的本意是想在Rect Transform面板的下面去添加一个按钮,可是我一旦调用base.OnInspectorGUI()方法以后,原有的布局都就变了。 为什么会影响到原有布局呢?
问题是这样的,假如我想去拓展Unity自带的inspector但是并不想影响原有布局。 比如下面这段代码: [CustomEditor(typeof(RectTransform))]publicclassMyTest:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();if(GUILayout.Button("Adding this button")){Debug.Log("Adding this button");}}} 我的本...
Inspector窗口拓展 示例 字典 Handles 示例: 在Scene窗口中调整Bounds的大小 其他使用方法 在Component组件菜单上显示按钮执行自定义功能 显示内容多用GUILayout进行绘制 显示文字: GUILayout.Label 按钮: GUILayout.Button, 返回true or false 横排布局: GUILayout.BeginHorizontal( ); ...
今天无意间发现了一篇好文章,也让我解决了一个很久都没解决的难题。问题是这样的,假如我想去拓展Unity自带的inspector但是并不想影响原有布局。 比如下面这段代码: [CustomEditor(typeof(RectTransform))]publicclassMyTest:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();if(GUILayout.Button("Addi...
在[Hierarchy] (階層)視窗中,選取PlayerButton物件。 在 [Inspector]偵測器偵測器視窗中,選取 [Add Component]新增元件新增元件。 在出現的 [Search] (搜尋)視窗中,輸入PressableButton,然後選取PressableButton指令碼。 再次選取 [Add Component] (新增元件),並搜尋NearInteractionTouchable。 選取要新增為元件的NearIn...
笔者今天要推荐的仓库叫EditorButton。 看名字就知道这个是编辑器模式下使用的啦!对,猜的没错,他就是在 Inspector 绘制按键的。 不管是编辑器在运行时还是没有运行,button Mapping的逻辑都可以被执行。 其具备以下特性: Multiple arguments - 可指定多参数 ...
首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图: 新建Button对象 新的UGUI全部都基于一个Canvas画布,如果你的场景里面没有Canvas,当你创建一个UI对象时,编辑器会自动帮你创建一个Canvas 编辑器自动创建的Canvas ...
在 [Inspector] 偵測器偵測器 視窗中,選取 [Add Component] 新增元件新增元件。 在出現的 [Search] (搜尋) 視窗中,輸入 PressableButton,然後選取 PressableButton 指令碼。 再次選取 [Add Component] (新增元件),並搜尋 NearInteractionTouchable。 選取要新增為元件的 NearInteractionTouchable 指令碼。 Touchable ...