HideInInspector -> 在inspector中隐藏公开字段,但依旧会序列化 添加了这个特性,在面板上就不会再显示这个字段了。 IconAttribute -> 指定图标 ———找了半天没找到具体做法,晚了,今日就到这里, 2023/3/29日 23.54 怀疑这个特性其实就是这个功能 ImageEffectAfterScale -> 图像效果以全分辨率的形式出现 任何具有...
有一个System.Serializable的class,平时作为public成员,可以直接在Inspector上显示和编辑。 我有成员变量比如float类型时,需要当某个属性被打开时,才在编辑器上显示,则将其设置成[HideInInspector],再在Editor代码中使用if(xxx){PropertyField(...)}的形式就可以实现了。 但是这一招对System.Serializable的class不起作...
引用书中的一段话简单解释就是:“定制特性其实是一个类型的实例。Mono之所以能跨平台原因便是其符合”公共语言规范(Common Language Specification (CLS))“的要求,根据公共语言规范定制特性类必须直接或者间接从公共抽象类System.Attribute派生。” F12【HideInInspector】 知道了C#中的特性是从System,Attribute 派生而来...
●通常情况下,HeaderAttribute 用于在 Inspector 窗口中创建字段的逻辑分组。 2.12 HelpURL ●HelpURLAttribute 用于为Inspector 窗口中的组件或字段提供帮助链接。可以很轻松地访问有关该组件或字段的额外信息、文档或在线资源。 2.13 HideInInspector ●HideInInspector用于将字段隐藏在 Inspector 窗口中,即使它们是公共字段...
publicclassWarrior:MonoBehaviour{[HideInInspector]publicintlevel;publicstringcharacterName;} 然后查看 Inspector 窗口,带有 [HideInInspector] 的 level 字段将消失。我们也可以看做对 level 字段的一种保护。你学会了吗? 这里不显示等级字段 补充一点,level 字段本身可由外部脚本访问,如: ...
ShaderPropertyFlags.HideInInspector 描述 表示Unity 在默认材质检视面板中隐藏属性。此标志对应于 "[HideInInspector]" 属性。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page版权所有 © 2021 Unity Technologies. Publication 2021.1 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset...
[HideInInspector] public int a; // 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。 2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用: [SerializeField] private int a; 3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用: ...
Unity在解析是就会将inspector中的对应的调整框隐藏。 如图。之前定义的I变量,调整框消失。 一般的来说,如果涉及到在inspector窗口操作时,不添加[HideInInspector]默认会在inspector窗口中生成调整窗口。 Unity的解析步骤应该是先解析类中的定义,然后再检查inspector窗口的定义。
(4)可以在OnInspectorGUI中调用DrawDefaultInspector函数用来显示默认的监事面板内容; (5)EditorGUILayout.PropertyField(testObj, true);如果该类型有子节点,第二个参数需要设置为true才能正确的展开; (6)[HideInInspector]也可用于隐藏属性显示。 *** 除了自定义Inspector检视面板,我们还可以类似的方法自定义场景视图...
1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:[HideInInspector] public int a;//这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。 2如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:[SerializeField] private int a; 3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用: ...