Conversely, you can use HideInInspector to prevent a public variable from being displayed in the Inspector.Unity 实际上允许您在游戏运行时更改脚本变量的值。此功能很有用,无需停止和重新启动即可直接查看更改的效果。当游戏运行过程结束时,变量的值将重置为按下 Play 之前所处的任何值。这样可确保自由调整...
2D)="white"{}_Color("Main texture Tint",Color)=(1,1,1,1)[Header(General Settings)][MaterialToggle]_OutlineEnabled("Outline Enabled",Float)=1[MaterialToggle]_ConnectedAlpha("Connected Alpha",Float)=0[HideInInspector]_AlphaThreshold("Alpha clean",Range(0,1))=0_Thickness("Width (Max recomm...
这个是很常用的一个特性,用于在inspector中的一些字段上方添加标题。 显示了一个标题。 HelpURLAttribute-> 为类提供一个URL 使用方法也很简单 就是一个用来打开网页的特性,用于写工具时会很有用。 HideInInspector-> 在inspector中隐藏公开字段,但依旧会序列化 添加了这个特性,在面板上就不会再显示这个字段了。 I...
//找出target在屏幕的左边还是右边 var target : Transform; function Update (){ var viewPos = camera.WorldToViewportPoint (target.position); //视口坐标范围从0到1 if( viewPos.x > 0.5 ) print ("target is on the right side!"); else print ("target is on the left side!"); }消息传递 ...
HideInInspectorclass in UnityEngine描述 Flags a variable to not appear in the inspector.By default, any serialized variable will automatically appear in the inspector, even if it is private. A variable with this attribute can be serialized without appearing in the inspector. See Also: ...
public abstract class RuntimeSetSO<T> : ScriptableObject { [HideInInspector] public List<T> Items = new List<T>(); public void Add(T thing) { if (!Items.Contains(thing)) Items.Add(thing); } public void Remove(T thing) { if (Items.Contains(thing)) Items.Remove(thing); } } 它...
步骤7.在节点的Inspector面板,分别设置Dialogue Text为“Hello.”,"Goodbye." 步骤8.创建一个空游戏对象重命名为“Player”,创建一个Cube命名为NPC将空游戏对象。 步骤9,点击NPC。加一个对话系统触发器: 步骤10.单击Add Action并选择Start Conversation: 步骤11.从Conversation下拉,指定Conversation字段为New Conv...
[HideInInspector] public GameObject target; //a target look at public float xSpeed; //speed pan x public float ySpeed; //speed pan y public float yMinLimit; //y min limit public float yMaxLimit; //y max limit public float scrollSpeed; //scroll speed ...
HideInInspector这个顾名思义是在Inspector里面看不到。但这里为什么要用public呢? [HideInInspector] publicTransformstartXform,jointXform, endXform; LateUpdate是在调用了所有的Update之后再调用,也是每帧都会调用。因此适合于对场景中的物体进行跟踪。所以这里正合适更新由于手柄位置的变化反向计算手臂的位置。通过So...
[HideInInspector] [SerializeField]intm_SomeInt; [HideInInspector] [SerializeField]floatm_SomeFloat; [HideInInspector] [SerializeField]boolm_SomeBool; [HideInInspector] [SerializeField]stringm_Etc; [ExposeProperty] publicintSomeInt { get {returnm_SomeInt; ...