Static function PrefixLabel(totalPosition:Rect,id:int,label:GUIContent):Rect 参数 totaIPosition 用于标签和控件的屏幕上的矩形 id 空间的唯一ID label 显示在控件前面的标签 返回:Rect 屏幕上的矩形,只用于控件自身 描述:在 unity脚本的作用 脚本 function vector string unity inspector 别的脚本中的变量在当前...
可将Scene中视角调整至与Camera相同 在Inspector中像调整Slider.value一样调整public variable: 在public variable上加上Range decoration: [Range(1.0f, 10.0f)]即可 在Inspector中显示private variable: public variable可以在Inspector面板中显示 但是,为了在Inspector面板中显示,而使用了public的话,则vialate the encaps...
When configuring aUnityEventin theInspectorwindow there are two types of function calls that are supported: Staticcalls are entirely preconfigured at authoring time, with their target and parameter values defined in the Inspector window. When the callback is invoked, the target function is invoked ...
if (GUILayout.Button(EditorGUIUtility.TrIconContent("_Help", "使用说明"), GUIStyle.none)) { EditorUtility.DisplayDialog("使用说明", "1.打开UI界面预制体.\n2.右键节点'[Add/Remove] UI Variable'添加/移除变量.\n3.在Inspector面板点击Generate Script生成代码.", "OK"); GUIUtility.ExitGUI(); } 1....
*/publicstaticclassExposeProperties{publicstaticvoidExpose(PropertyField[] properties){ GUILayoutOption[] emptyOptions = new GUILayoutOption[0]; EditorGUILayout.BeginVertical(emptyOptions); foreach (PropertyField field in properties) { EditorGUILayout.BeginHorizontal(emptyOptions);switch(field.Type) ...
class in UnityEditor Leave feedback Description TheMenuItemattribute allows you to add menu items to the main menu and Inspector window context menus. TheMenuItemattribute turns any static function into a menu command. Only static functions can use theMenuItemattribute. ...
Move it to the line after without a variable declaration. If you are using C# don't use this function in the constructor or field initializers, Instead move initialization to the Awake or Start function. UnityEngine.Object.FindObjectsOfTypeSkeletonRenderer(at C:/buildslave/unity/build/Runtime/...
在该附加脚本的 Inspector 中,当用户选择该上下文菜单时, 将执行此函数。 这对于从该脚本自动设置场景数据非常有用。 此函数必须是非静态的。 使用方法,C#是最好的语言 下面多出了一个按钮 点击执行方法 这个特性的用处很多,比如你想把一千个物体一起改名,改变位置之类的时候。QAQ ...
HideInInspector这个顾名思义是在Inspector里面看不到。但这里为什么要用public呢? [HideInInspector] publicTransformstartXform,jointXform, endXform; LateUpdate是在调用了所有的Update之后再调用,也是每帧都会调用。因此适合于对场景中的物体进行跟踪。所以这里正合适更新由于手柄位置的变化反向计算手臂的位置。通过So...
HideInInspector这个顾名思义是在Inspector里面看不到。但这里为什么要用public呢? [HideInInspector] publicTransformstartXform,jointXform, endXform; LateUpdate是在调用了所有的Update之后再调用,也是每帧都会调用。因此适合于对场景中的物体进行跟踪。所以这里正合适更新由于手柄位置的变化反向计算手臂的位置。通过So...