3. 可变数据的安全处理方案若需在 ScriptableObject 中存储可变数据,可通过以下方式避免问题:方案 1:运行时创建副本// 在运行时复制 ScriptableObject 数据 public class DynamicData : ScriptableObject { public int Value; } // 使用时创建副本 DynamicData runtimeCopy = Instantiate(originalData); runtimeCopy.Val...
原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据,如金币数等 1:保存游戏 2:载入游戏 1usingSystem.Collections;2usingSyste...
注意:ScriptableObject 只能在Unity编辑器条件下进行动态存储 打包之后是无法进行数据保存的 也就是说打包之后 ScriptableObject 文件只具有可读性 1. 2. 3. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 数据存储 /// [SerializeField] [CreateAssetMenu(fileName = ...
可以通过多种方式来创建该资源,主要使用ScriptableObject.CreateInstance方法 方式一:使用tool菜单创建 注意:在使用Editor类中添加如下方法 publicstaticTCreateAsset<T>(stringpath)whereT : ScriptableObject{ T dataClass = (T) ScriptableObject.CreateInstance<T>(); AssetDatabase.CreateAsset(dataClass, path); Asset...
接下来是不存在的情况,我们先实例化一个ScriptableObject,然后赋值,最后创建一个资源即可。 我通过这样的方式在其他位置创建了一个新的Data。 彩紫睨羽 void SaveNewScriptableObject(TextAsset sourceObject) { string folderPath; string saveDirectory = new FileInfo(AssetDatabase.GetAssetPath(sourceObject)).Directory...
See inGlossary. Instead, you need to save them as Assets in your Project. When you use the Unity Editor, you can save data to ScriptableObjects while editing and at runtime because ScriptableObjects use the Editor namespace and Editor scripting. In a deployed build, however, you can’t us...
1. ScriptableObject 的核心特性 数据共享性:所有引用同一 ScriptableObject 的实例会共享数据,修改一处会...
FindObjectOfType<DataPfb>().items[i] 1. 就可以读取数据。 方法二、利用ScriptableObject将数据存储为资源 新建脚本ItemSet.cs using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class ItemSet : ScriptableObject { #if UNITY_EDITOR ...
Unity3D ScriptableObject 简要介绍 关于Unity3d的数据持久化,或者叫序列化,除了自己实现自定义格式的配置文件和存取逻辑外,更便捷的方式是使用Unity内置的序列化机制。大家都知道,我们在脚本(MonoBehaviour)中定义的公共变量或被标记为【SerializeField】的私有变量会被Unity持久化保存,且可以通过编辑器可视化修改,这便是...
最后,检查对话条目节点的OnExecute()事件,单击“+”按钮,并分配TestScriptableObject。选择你想要执行的方法(PlayAudioClip),并指定你想要播放的音频剪辑的索引: Outline Editor 大纲编辑器 你也可以在大纲模式下编辑对话,如上图所示,这对像Bioware的Aurora工具集这样的编辑器的用户来说可能更熟悉。要切换到大纲模式...