Make a new class for a piece of grouped data you want in a SO that should read from a CSV. Make sure it inherits from CSVPopulableScriptableObject. This data should be immutable, meaning it should not be data that changes during runtime. Use the SampleCSVPopulableScriptableObject.cs file...
csv与scriptableObject并不用于保存数据,这两只适用于做配置文件。因为csv多平台兼容性并不太好,在实时读...
有了Csv的ScriptableObject后,就可以开始写打包函数了。简单流程: 1).获取选中的csv表对象 2).赋值到刚声明的csv表对应的ScriptableObject 3).用该ScriptableObject生成Asset 4).读取生成的Asset后打包(生成与读取asset的过程有点别扭,但只有这样获得的Object对象,才能打包成功...) ?? ? 01 02 using UnityEngine; ...
Unity初学者都经历过利用DontDestroyOnLoad来修饰游戏对象来实现游戏运行中跨场景的数据“持久化”吧,也一定都用过PlayerPrefs保存key-value数据到本地,以供下次启动时读取。对于ScriptableObject这种方法,特别指出,继承ScriptableObject的类对象确实可以被Unity序列化后持久化成文件,不需要走Monobehaviour存储数据那样要依附在一...
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(menuName = ("RoleData"), fileName = ("RoleData_"))] public class RoleData : ScriptableObject { // 角色属性数据 private const int roleMaxLevel = 10; // 最大等级 [SerializeField] private TextAsset levelDataFile; // 等级...
ScriptableObject数据库管理工具:https://prf.hn/l/jXpW1m9ScriptableObject数据编辑器:https://prf.hn/l/DLkR45e夏日促销:https://prf.hn/l/o3BBBwk开发者周促销资源:https://prf.hn/l/G9Jlm25优惠券代码:MOTIONCAST, 视频播放量 1590、弹幕量 0、点赞数 29、投硬币枚数
Unity免费领ScriptableObject数据库管理工具可视化编辑器快速创建自己的物品数据库策划配表提高效率202408212038 01:07 Unity免费领层级视图设计器工具增强编辑器美化图标图层切换功能显示游戏对象组件直观方便合集202408212054 01:59 Unity免费领8月开发者周GC2联机背包扩展多人联机同步背包装备商店等数据限时免费GameCreator插件...
public class RoleData : ScriptableObject { // 角色属性数据 private const int roleMaxLevel = 10; // 最大等级 [SerializeField] private TextAsset levelDataFile; // 等级数据csv文件 [SerializeField] private Texture2D roleImage; // 角色头像
Export Database:允许你将对话数据库导出为各种格式,如voiceover脚本和CSV(电子表格)。 Localization Export/Import:本地化导出/导入foldout允许您以比导出数据库foldout更简单的格式导出本地化CSV文件。 Editor Settings:编辑器设置foldout包含诸如在何处以及如何频繁地对数据库进行自动备份等设置。 ⑷Actors角色 Actors...
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[CreateAssetMenu(menuName = ("RoleData"), fileName = ("RoleData_"))]publicclassRoleData:ScriptableObject{// 角色属性数据privateconstintroleMaxLevel=10;// 最大等级[SerializeField]privateTextAssetlevelDataFile;// 等级数据csv文件[SerializeField]privateTe...