Scriptable Object没有继承自MonoBehavior,而是继承自Scriptable Object,所以Scriptable Object不能当脚本挂载到GameObject上,也不能进行GetComponent等对GameObject的操作,同时Scriptable Object以Asset文件存储,但不论是MonoBehavior还是Scriptable Object最终都继承自Unity Object。 但要注意的是,虽然Scriptable Object没有继承自Mo...
publicclassTestObject:ScriptableObject { publicstringMyString; } 此时我们可以批量创建多个类型相同,但是内容不同的 scriptable object, 用于记录数据(用来记录grid大小以及特点),也可以用来制作编辑器工具(如 URP 资源文件)。 可用来接解决资源,比如每种敌人都有武器,如果每个武器都有数据,如果有大量敌人,那么数据就会...
可以看下Unite2017的演讲【Unite Austin 2017 - Game Architecture with Scriptable Object】Unite Austin ...
GameSettings继承了ScriptableObject,并支持我们在资源文件夹中创建一个资源文件,这个资源文件可以是在游戏第一次运行时候的一个默认的玩家配置。然后,它实现了LoadFromJSON和SaveToJSON函数来加载和存储硬盘上的数据。一个有趣的地方是上面的最后一个函数,这个函数允许我们在菜单栏上打开并显示当前的GameSettings资源,非常...
8. ScriptableObejct ScriptableObject是一个数据容器,它可以用来保存大量数据。 主要的用处就是在项目中通过将数据存储在ScriptableObject对象,避免值拷贝来减少游戏运行中的内存占用。 当你有一个预制体,上面挂了一个存有不变数据的MonoBehaviour 脚本时,每次我们实例化预制体时都将产生一次数据拷贝,这时我们可以使用Script...
011 保存脚本对象数据(011 Saving scriptable object data) - 大小:9m 目录:011 保存脚本对象数据 资源数量:19,Unity3D_Unity 2D,001 欢迎,002 使用练习文件,003 进口艺术品,004 自定义菜单的构建,005 获得资产的途径,006 保存脚本对象,007 构建调色板,008 从纹理取样颜色
// Step 1 - Create or reload the assets that store each VehicleTypeInfo object. VehicleTypeInfo wagon = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VehicleTypeInfo>("Assets/VehicleTypeWagon.asset"); if (wagon == null) { // Create and save ScriptableObject because it doesn't exist yet wagon = ScriptableObj...
When you use the Unity Editor, you can save data to ScriptableObjects while editing and at runtime because ScriptableObjects use the Editor namespace and Editor scripting. In a deployed build, however, you can’t use ScriptableObjects to save data, but you can use the saved data from the ...
A free, scriptable object based, local save system for Unity. Works on all platforms using the standard Unity JSON Utility. Render pipeline compatibility The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customiza...
used to accelerate cross-platform MR app development in Unity. You'll use the MRTK to rapidly build immersive interaction with the 3D model of the wind turbine in your Scene. In particular, we'll use the following MRTK object classes within theMicrosoft.MixedReality.Toolkit...