3. 可变数据的安全处理方案若需在 ScriptableObject 中存储可变数据,可通过以下方式避免问题:方案 1:运行时创建副本// 在运行时复制 ScriptableObject 数据 public class DynamicData : ScriptableObject { public int Value; } // 使用时创建副本 DynamicData runtimeCopy = Instantiate(originalData); runtimeCopy.Val...
GUILayout.Button("解析并另存为")会返回true。 接下来我们要写SaveNewScriptableObject函数,这个函数是临时的,之后还要修改位置的。函数的内容很简单,一个filePath用来保存我们通过资源管理器选择的路径;saveDirectiory是获取源文件的路径信息,这个只是为了方便用户找路径;EditorUtility.SaveFolderPanel这个方法可以打开我们...
// 在运行时复制 ScriptableObject 数据 public class DynamicData : ScriptableObject { public int Value...
_instance = ScriptableObject.CreateInstance<GameSettings>(); JsonUtility.FromJsonOverwrite(System.IO.File.ReadAllText(path), _instance); _instance.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; }publicvoidSaveToJSON(stringpath){ Debug.LogFormat("Saving game settings to {0}", path); System.IO.File.WriteAllT...
unity scriptableobject 嵌套序列化 unity 序列化和反序列化 序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化。通俗说就是将一个对象的状态(各个属性量)保存起来,然后在适当的时候再获得。 反序列化:把字节序列还原为对象的过程称为反序列化。 序列化目的:以某种存储形式使自定义对象持久化,将对象从一个地方...
原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据,如金币数等
// Step 1 - Create or reload the assets that store each VehicleTypeInfo object. VehicleTypeInfo wagon =AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VehicleTypeInfo>("Assets/VehicleTypeWagon.asset"); if (wagon == null) { // Create and saveScriptableObjectbecause it doesn't exist yet wagon =ScriptableObject.Cr...
使用ScriptableObject 类来再Unity编辑器情况下进行基础数据存储 注意:ScriptableObject 只能在Unity编辑器条件下进行动态存储 打包之后是无法进行数据保存的 也就是说打包之后 ScriptableObject 文件只具有可读性 1. 2. 3. using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
ScriptableObject是如何解决我们的问题的: ScriptableObject的数据是存储在asset里的,因此它不会在退出时被重置数据,这类似Unity里面的材质和纹理资源数据,我们在运行时刻改变它们的数值就是真的改变了 这些资源在实例化的时候是可以被引用,而非复制 类似其他资源,它可以被任何场景引用,即场景间共享 ...
对于游戏数据比如武器、成就等,可使用ScriptableObjects在编辑器中进行有效组织。如下代码所示: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:ScriptableObject{publicstring ItemName;publicint ItemLevel;publicTexture2D ItemIcon;} ...