控制Canvas 下所有 UI 元素的缩放和像素密度,有 3 种缩放模式(UI Scale Mode)。 Constant Pixel Size:使 UI 元素保持固定的像素大小,无论屏幕大小。 Scale With Screen Size:屏幕越大,UI 元素越大。 Constant Physical Size:使 UI 元素保持相同的物理大小,而不考虑屏幕大小和分辨率。 Constant Pixel Size 使UI...
Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,而是调节 Canvas 的物理大小总是与屏幕保持一致。这种说法可能比 Constant Pixel Size 更难以理解,实际上他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来...
解决iOS上的Unity Canvas缩放问题的方法有以下几种: 使用Canvas Scaler组件:Unity提供了Canvas Scaler组件,可以自动调整UI元素的大小和位置,以适应不同的屏幕分辨率。可以通过设置Canvas Scaler的UI Scale Mode属性为Scale With Screen Size,然后调整Reference Resolution和Screen Match Mode来实现自适应缩放。 使用Anchors和...
Scale With Screen Size Using the Scale With Screen Size mode, positions and sizes can be specified according to the pixels of a specified reference resolution. If the current screen resolution is larger then the reference resolution, the Canvas will keep having only the resolution of the reference...
Scale With Screen Size Using the Scale With Screen Size mode, positions and sizes can be specified according to the pixels of a specified reference resolution. If the current screen resolution is larger then the reference resolution, the Canvas will keep having only the resolution of the reference...
使用Scale With Screen Size模式,可以根据指定参考分辨率的像素来指定位置和尺寸。 如果当前的屏幕分辨率大于参考分辨率,画布将保持仅具有参考分辨率的分辨率,但将按比例放大以适应屏幕。 如果当前屏幕分辨率小于参考分辨率,Canvas将同样按比例缩小以适应。 ——我暂时的理解:比如一1920*1080的预设分辨率画布,如图1,调整屏幕...
Canvas Size:Canvas Rect Transform 寬高 Scale Factor 用於縮放整個Canvas,而且調整Canvas Size與Screen Size一樣 先來看一段官方程式碼 程式碼可以看出,Canvas Scaler 透過設定Canvas下的Scale Factor,縮放所有在此Canvas下的元素 當Scale Factor為1時,Screen Size (800*600)、Canvas Size(800*600),圖片大小1倍 ...
这个Canvas Scaler组件可以添加到根目录中。Canvas-一个带有画布组件的游戏对象,所有UI元素都是它的子元素。控件创建新画布时,默认情况下也会添加游戏对象菜单。 在CanvasScaler组件中,可以设置其UI Scale Mode到Scale With Screen Size。使用这种缩放模式,您可以指定一个可用作参考的分辨率。如果当前屏幕分辨率小于或大于...
Canvas Scaler也有三种模式: Constant Pixel Size: Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 但是这里我不打算一一讲解了,只讲最常用的设置方式:自适应屏幕,也就是第二种模式Scale With Screen Size p96fKSI.png Reference Resolution: > 以移动平台为例,现在主流的受击大多数是16:9的分辨率比例,不能把...
Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,而是调节 Canvas 的物理大小总是与屏幕保持一致。这种说法可能比 Constant Pixel Size 更难以理解,实际上他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来...